DNF红眼一觉换装是为了提高一觉的伤害,进图穿着一觉换装的装备开一觉,然后换成输出装备,伤害能够提高很多。
很多玩家都在问小编,DNF手游红眼关于一觉换装测试有什么结论?dnf手游红眼关于一觉换装测试有什么结果?dnf手游红眼关于一觉换装测是为什么?下面由小编为您带来dnf手游红眼关于一觉换装测试攻略。
无意中发现,在堆叠一觉等级之后,左下角的BUFF栏内一觉等级显示的是仍是换装前的等级,百度了一下,没有找到关于一觉换装的测试,
并且在仅有的回答中答案也参差不齐,所以就有了这个测试。
变量控制。
目标是修炼场虫子 100级 不破招 BUFF调满暴击 不吃任何药剂 所有测试均为30级暴走 嗜血等级均为输出装备时的等级 压血到三阶段。
首先测试的是 12级一觉(输出装直接开一觉)和17级一觉在同一套装备的测试 技能面板分别是。
测试1:速度测试。
初始速度 攻速116。1 移速116。6。
12级一觉刚开双速 攻速119。1 移速119。6。
增加了3%移速 3%攻速 和12级BUFF技能描述相同。
12级一觉叠满时 攻速138。3 移速138。8。
增加了22。2攻速 和 22。2移速 和技能描述相同。
17级一觉刚开时 攻速120。3 移速120。
8 。
增加4。2攻速 和 4。2移速 和技能描述的一样。
17级一觉蓄满时 攻速144。6 移速145。1。
增加28。5攻速 和 28。5移速 和技能描述一样。
测试结果:
结论:换装双速有效。
2。出血伤害测试。
根据技能描述 17级的出血伤害比12级的出血伤害多了2000多 (减去怪物抗性后不会有这么多)。
12级觉醒出血伤害。
17级觉醒出血伤害。
结论:出血伤害可以认为是不变的,换装不改变特殊出血的伤害。
3。蓄满伤害测试。
由于伤害测试有浮动且只能通过伤害统计观察,所以各自等级均测试了5次。
12级时一觉伤害。
17级时一觉伤害。
结论:一觉换装不改变一觉的伤害。
4。纯技能等级的提升,是否加伤害(非换装)。
在进行了前三个测试后,我怀疑是不是一觉提升等级之后不加伤害了 和是否换装没有关系。
纯粹加技能等级的装备 选择了仅穿一觉 1的时装 其他装备全部脱光进行了蓄满伤害测试。
9级觉醒伤害。
10级觉醒伤害。
结论:携带增加一觉等级的装备输出,一觉伤害是会提高的。
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