关于团队冲突怎么打啊

体育网编2023-02-27 15:573160

  知己知彼百战不殆

  胜利条件

  第一, 全据点占领

  第二, 没有任何一方全据点占领的情况下,以总击破人数判定胜负

  第三, 一方击破人数达到3000。

  在大家对战场日益熟悉,配合也越来越有默契的情况下,除非出奇制胜,不然就必须兼顾击破数。

  当然击破3000人,一般只有在15分钟以上的地图才能实现。是刷兵还是刷据点,是两者兼顾还是孤注一掷,这的确是个两难的问题。首先要统一战术,其次要能随机应变,最好都有IS或TS之类的即时交流工具,然后由一个人统一指挥和调配,这样才能在瞬息万变的战场立足

  知 此 而 用 战 者 必 胜, 不 知 此 而 用 战 者 必 败

  兵粮库

  兵粮库要不要占领?这是个见仁见智的问题。

  说到底,刷兵粮库的目的从战局上讲就是为了更快地刷兵。首先不希望有人为了刷武器直接冲兵粮库,其次要看具体形势和战术来决定。不过,偶个人意见是2种情况不要去占领兵粮库。第一种是9分钟地图且战况胶着,兵粮库毕竟比较远,而且也不是瞬间能占领的,如果因此耽搁了时间被敌人钻了空子那才是得不偿失。

  第二种是有无双武将在兵粮库里或附近,那都是非常危险的事情,万一挂了就亏大了

  善 用 兵 者, 役 不 再 籍, 粮 不 三 载

  强化与据点

  据点不外乎消灭武将、消灭兵长、摧毁高楼和消灭士兵四种,难易顺序也是如此。所以可以看出破坏属性所对应摧毁高楼不过就占到了四分之一,那么攻击力还是破坏力性价比更高,自然不言而喻了。

  武器锻炼方面,破坏1~2级、攻击力3级必须,如果是破坏在顺位5以上的武器,1级足够了。其他建议选择防御和无双。防御强化后可以避免被无双武将秒杀,无双增加的好处也是显而易见的,在国服比较卡的情况下PK完全是靠无双技在主导。

  在战场的强化顺序,也要依据具体武器来决定。

  如果攻击力强化在前3,第一顺位当然是强化攻击力。但如果攻击力强化在第5、第6就要考虑一下是不是先强化连击,特别是强化之后有大范围技的武器。个人认为先攻击力后连击的强化顺序比较合理。之后顺序如果是主刷兵的还是继续攻击力强化满后再强化连击,如果是主刷据点的还是强化一个破坏备用比较保险

  上兵伐谋

  对手

  有不少玩家都热衷于PK,甚至不顾大局追打对手,这实在是不可取的。

  要PK也要看什么情况,在己方势力范围内特别是己方的据点内不要与对方玩家纠缠。一来对方可以从容地刷兵和积累无双。二来国服比较卡,只要不停游走,很难抓住机会击杀,对某些重武器使用者而言更是困难。就算能打中几下,也很容易被对方真无双加双倍攻击放倒,得不偿失。

  况且,在与对手纠缠的过程中,己方的刷兵数量丝毫没增加,而往往最后击破数就差那么几十。

  那么时候能PK呢?大家都在刷中立黄色兵的时候,尽可以骚扰,不过也要时刻注意对手的情况,不要玩过火了。偶经常拿着朴刀,看对方拉了一堆兵,就远远地一个C1。

  其次在某些出于战略需要的情况下,比如对方就剩1、2个据点的时候,那就不要犹豫了,上去死守吧。当然,有可能的话,先来个双倍攻击或防御。

  最后一种情况是有把握击倒对手的时候,无双满又留着一个双倍攻击的时候,那也不要客气了。不过,最好先晕再动手,务求一击必杀

  拟想的战术

  浑 浑 沌 沌, 形 圆 而不 可 败 也

  攻守平衡

  这是最常见的战略,实施起来要求也比较低。

  只要战前准备的时候互通一下信息就行。也就是1~2人主刷兵,其余人主刷据点的战术。大多数情况都能应对,但具体效果就要看队友的能力了。这种战术其实就是冲击破数决胜负而去的,一来偶然性比较大,二来遇到对方统一的据点攻略可能会捉襟见肘

  兵 无 常 势, 水 无 常 形

  主动防御

  这种战术不适合小地图,主导思想还是通过策略刷兵取胜。

  利用据点的差异性来牵制对手,对团队合作要求比较高。具体战术如下:一开始4人奔向不同的敌方据点,判断选择2个据点后,2个人主刷兵,另外2个人刷据点。因为据点的占领方法不同,势必造成有的据点好刷,有的据点花费时间比较长。相对而言,武将消灭和据点兵长消灭最简单,所以去刷据点的2个人选择最简单(不一定有武将消灭的据点)的2个据点刷掉,然后就在门外刷兵。

  如果对方来刷据点,不做理会,当对方刷完后迅速再刷回来,然后继续埋头刷兵。不过要密切注意形势,如果己方只剩2~3个据点的时候,对方又全力冲刺过来,就要随时进行角色转换,主刷兵的变成清据点。力求保持维持,必要时主刷据点的2个人要负责阻击敌方,以拖延时间。

  这个战术对队伍协调和沟通依赖性很强,队友的能力也要求比较全面

  兵者,诡道也

  主动攻击

  这是一个比较冒险的策略,同样不适合小地图。一上来全体出击清据点,同样是有选择性地清。把容易占领的据点清掉,而把摧毁高塔和消灭士兵清到还剩最后一格的时候收手,转而继续去清其他据点,一来是麻痹对方,让他们放松警惕,该刷兵的还是专心刷兵。

  二来就算对方不放松,也可以利用时间差来制胜。因为据点不会自动回复,而名义上还是对方的据点,对方也不能动作。利用这点的形式也很多,如果己方清得快,就剩2据点,可以跑过去瞬间清掉。如果对方清得也比较快,可以清掉这2个据点来争取时间,留2个相对难清的据点换取己方清2个相对轻松的据点,要善加利用速度最大等随机属性。

  当然这个策略还是比较冒险的,稍有不慎会弄巧成拙的,对付对方攻守平衡的打法还是颇为有效的,毕竟在顺境中瞬间被清掉2个据点的突变不是谁都能应对的

  善 战 者, 求 之 于 势, 不 责 于 人

  其他

  主刷兵的不要离开据点过远,而且要随时注意局势的变化,而不是喊一句“我刷兵”就什么都不管了。

  副将、兵粮库不是不能刷,而是要遵循就近和顺道原则,跑半个地图去刷副将和兵粮库是绝对不可取的。对随机属性要有效地利用,往往能起到一发逆转的奇效。而不是贪多嚼不烂,不停地终极强化

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