三川:我让孩子玩游戏结果玩到了联合国讲台
作为一个允许孩子玩游戏的“得益者”,让我分享我的心路历程。
去年这个时候,丸子开启间隔年,我提出的一个前提条件是:一秒钟都不能玩游戏!
然而,在这长长的空闲的一年里面,我不但同意了她玩游戏,而且还提议她把玩游戏的体验写出来。
最后,因为这些文章,她走上联合国互联网治理论坛,发表了自己关于游戏的见解。
▲ 文末可直达丸子的演讲视频和中英文演讲稿。
壹
我是一个求真的人
如果你是第一次跟我见面,你会很嫌弃地发现我是一个沉迷于手机的人。具体来说,我是个沉迷发朋友圈的人。
但你不知道的是,我是因为老是在朋友圈发表关于儿童教育的见解,太受欢迎,在朋友的支持下专门开了一个教育公众号。写朋友圈成为我的事业已经八年之久,影响了数百万的家庭。我想说,你看到的东西未必是你想象的那样子,如果你要嫌弃、反对,或者拥护一个东西,必须要去了解它。两年前,短视频平台抖音和快手被家长们视为带坏孩子的洪水猛兽,据他们说“世界上的傻子,一半在抖音,一半在快手”,要求政府最好把这些平台都封掉。我听了这些言论之后,对抖音快手发生了强烈的好奇。刚好遇到我生病卧床甚为无聊,于是我就刷了三天抖音,发现了一个“惊天大秘密”:
其实抖音没有把我们的孩子变成傻子和骗子,它具有一种投其所好的算法推荐,也就是你喜欢什么,它就推荐什么,它很懂你的心。
你会发现如果你本身是一个什么样的人,抖音就会推荐一个什么样的抖音给你,所以你可以自己去定义和塑造你自己的抖音。(详见文章)
我们要教育孩子不变成傻子和骗子,而不必把抖音和快手这样的平台给封掉。三年前,腾讯一款游戏——王者荣耀被点名批评,因为有环卫工人的孩子把家长好几万的血汗钱拿去打赏主播,有中学生玩游戏十几天不下床引发了脑梗。
全国人民都说要封掉这一款游戏。我分析了所有在媒体上沉迷游戏的那些孩子和他们的家庭,写了一篇文章(可以点击回看),我在那篇文章给出了一个结论,就是这些沉迷游戏的孩子,将极容易将来沦为社会底层。
因为这些沉迷孩子的家庭有一些共同特点:家庭贫寒、亲子关系疏远或者恶劣坏小孩结局,孩子的学业成绩差等。孩子在家里得不到爱,在只看成绩的学校得不到价值感,甚至没有友情,那么他们就容易沉迷在游戏里面。
但是需要指出的是,孩子空虚寂寞在先,沉迷游戏在后。导致这些孩子将来沦为社会底层的原因,并不是游戏,而是价值感和归属感的缺失。封杀游戏只能治标,不能治本。
贰
我是一个能倾听的人
我以为跟孩子搞好亲子关系,保持良好的沟通,有健康的价值感来源渠道,我的孩子就不会受害于游戏——其实,我得出这个结论的前提是错的。那就是——
游戏是有害的:游戏是打发时间的工具,游戏是失败者在现实中找不到价值感的时候获得一些成就感的途径。
游戏是奶头乐:我还相信游戏就是《娱乐至死》这本书里说的,是统治者给普通民众的“奶头乐”,哄着他们暂时高兴,不要起来造反的工具。在我的女儿真正开始打游戏之后,我的想法发生了改变。我女儿生日时候我送了一台iPad给她,我不但送了iPad,还配套了苹果键盘和苹果笔——本意是想让她在iPad上写作和画画,绝不是打游戏。
哪知道她陆陆续续地下了好几个游戏,我其实开始隐隐担忧我的女儿会被游戏给带坏,尤其是她一提起游戏就两眼放光的样子。她读诺奖作品《我的名字叫红》可是睡着了好几次!
我甚至想起了某位朋友也是让孩子在家过间隔年,结果孩子玩游戏到废的“前车之鉴”。我简直要冲到她面前,大喊:删掉!删掉!游戏给我统统删掉!但是我摸了摸胸口,定了定神,跟自己说:克制!想明白再行动。
冷静了一会儿,我发现断然不许她玩游戏会带来两个结果:她再也不玩游戏了;她偷偷玩游戏,并且把心门朝我关上。
后者的可能性更大,而且后果很严重。
所以,我不敢贸然行动。
于是我假装很开明地允许她玩游戏,并跟她一起制定玩游戏的规则:每天玩一个小时,在中午的时候跟朋友连线一起玩。
她被我的温柔接纳的目光给骗了,放松了戒备,热情地给我展示她在玩的各种游戏,甚至有时候要邀请我跟她一起玩。
为了表示出我真的在听,所以我只好真的在听坏小孩结局,认真听下来,我才发现女儿正在玩的游戏跟我想象的太不一样了:艺术性很强,色彩、造型、构图、关卡设计、剧情都堪称上品,有些简直可以称得上浪漫主义。我可以毫不客气地说,比我追的《甄嬛传》品味高多了,简直像《琅琊榜》了(游戏《纪念碑谷》)。
▲ 《光·遇》游戏插图。
设计精妙,充满创意,光是欣赏游戏创意本身,已经非常满意了,这些游戏还互动性很强,玩家还可以参与改变剧情,很像沉浸式戏剧和行为艺术。女儿玩游戏的时候其实也是在跟朋友社交。我发现女儿每天跟朋友连线玩游戏,有时候是一起打一局战斗(游戏《第五人格》),有时候竟然是一起在飞——她们几个小妞在游戏里面一起穿着漂亮的斗篷,背着小乐器,手拉手飞翔在山海之间(游戏《光·遇》)。
她有时候还叫上自己加拿大的朋友一起玩,即便她们分开在地球的两端,也可以约在一起上线,一边给对方弹琴唱歌,一边御风飞翔。
对于我这个万年不喜欢唱k的人来说,早知道可以这样在游戏里跟朋友在一起,我就绝对不委屈自己陪那些麦霸唱K了。
女儿有时候还给我弹一曲。我女儿很喜欢音乐游戏,作业终于做完之后,她会打开游戏来弹奏一曲音乐,她最近还专门买了一个古典音乐曲库的音游,我累了也很喜欢她蹲在旁边,用iPad给我弹奏一曲巴赫。女儿还跟我看了一些同人创作。我经常在看某部电影或者看某本书的时候,突然很想写东西,那些艺术性很强的作品很能触发人的创作欲。我女儿经常给我看一些游戏的粉丝创作的同人作品,有些是画,有些是很优美的视频。
▲ 丸子画的《第五人格》小人。
……假装接纳的倾听的结果让我很吃惊,我有了三个刷新我认知的发现:
第一、原来并不是所有的游戏都按人性的弱点设计的,原来有不少良好品位和充满创造力的游戏,这些游戏是为聪明人、善良人、创造人和热爱美和艺术的人设计的;
第二、原来并不是所有的游戏公司都是唯利是图的,有一小部分游戏公司是有我们认同的价值观,甚至是有使命感的。这些游戏公司不会教坏孩子,甚至有可能极有可能教好孩子。
第三、孩子玩游戏就是一种生活方式,跟我们大人看本小说、看一部电影、跟朋友聊天吃饭并没有本质区别。
所以,为什么要让孩子一秒钟都不能玩游戏呢?
在我的鼓励下,丸子冒着掉粉的危险,写了好几篇游戏的文章,试图让人们看见真实的游戏世界,以及她在玩游戏的时候真正的快乐在哪里。