魔兽战就战兵种41攻略,战就战最强兵种选择 哪些值得培养
1,战就战最强兵种选择 哪些值得培养
说道群P,是指范围内AOE伤害的AP型英雄,比如火男,AOE爆炸的代表。
2,求魔兽争霸战就战攻略
比如说萨满如果我猜的没错大多数人都是玩随机的 随机的吗战术很多遍的 有直接许多个山岭巨人抗棒子顶着 随便后排几个增益法师 或者是一大堆骷髅射手后排 一些肉盾扛着 如果打人比较密集的 英雄应该选AOE伤害的,那么BUFF的取舍就很重要,如果玩单一厉害兵种
3,魔兽RPG 战就战 兵种
不可以换的
攻击类型:普通、穿刺、魔法、英雄、混乱、攻城 这里所说的克制的意思是攻击那个甲有175%攻击效果。 普通攻击--克--中甲 魔法攻击--克--重甲 穿刺攻击--克--轻甲 英雄,混乱--克-神甲 攻城攻击—克加强甲
4,战就战人海流打法攻略 人海流怎么打
战就战人海流怎么打?人海流很强而且兵种混杂,是一个很万金油的流派,那么如何克制人海流呢?下面请看战就战人海流打法攻略。刚开始玩这个游戏大部分人接触的应该都是“人海流”,不得不说确实很强!但,难免你有随机不到人海兵种而遭遇敌方人海的时候。这时候该如何应对呢?(划重点!)首先我们先分析人海流特点:造价低,基础攻击低,人数多(废话),脆。然后就要看兵种啦~,既然没有人海流兵种,那么你士兵表里,至少要有下面兵种的其中之一。(鉴于是新手向,只写一些新手可以得到的兵)
同问。。。
5,求魔兽争霸战就战攻略
攻略:比如说萨满,大多数人都是玩随机的,随机的战术很多变的,有直接多个山岭巨人抗棒子顶着的,随便后排几个增益法师或者是一大堆骷髅射手后排。 如果打人比较密集的,英雄应该选AOE伤害的。如果玩单一厉害兵种,那么BUFF的取舍就很重要。《魔兽争霸》是由暴雪娱乐公司开发的角色扮演即时战略游戏系列。游戏包含了大多数即时战略游戏所具备的要素,操作方式也与星际争霸类似,秉承了星际争霸易于上手的优点,并对星际争霸中一些繁琐的操作进行了简化。2016年4月5日 ,手游网中美日十大最经典的PC游戏排行榜发布,《魔兽争霸》排名第一。
一、魔兽争霸“战就战”攻略集体如下:大多数人都是玩随机的 ,随机的吗战术很多遍的, 有直接许多个山岭巨人抗棒子顶着。随便后排几个增益法师 ,或者是一大堆骷髅射手后排 , 一些肉盾扛着 如果打人比较密集的 。英雄应该选AOE伤害的,如果玩单一厉害兵种,那么BUFF的取舍就很重要。知识补充1.《魔兽争霸》推出其实并不让人感到意外,毕竟现今以《魔兽争霸3》的故事来说 ,《魔兽世界》的故事主轴已经推出到了太阳之井及即将上线的《魔兽世界:巫妖王之怒》,《魔兽世界:巫妖王之怒》故事主轴全是围绕在阿尔萨斯身上,在玩家未来击败阿尔萨斯之后,《魔兽世界》马上就会碰到故事发展的瓶颈,究竟 暴雪该怎么赶在这之前将《魔兽争霸3》之后的故事给延续下去,这是最大的问题之一。
6,魔兽兵种攻略
看的出楼主是新手吧,对于不死族我研究不深,但打法还是很清楚的,现在主流打法前期有G流和ZZ流两种,G就是狗,ZZ是蜘蛛。狗流多用来打NE(暗夜精灵),包括首发DL(恐惧魔王)或者DK(死亡骑士)两种开局。你一定奇怪我为什么答非所问总说前期打法,别急,前期怎么开局对中期的兵种影响很大的。 首先DL开局的一定是双兵营爆狗,晚升或不升本。利用DL的睡觉然后大量狗围杀敌方英雄。这个战术前期决胜,加入对手熬到中期,胜算就不大了。 第二的DK开局是目前应用最多的G流战术,同样主要对付NE。单兵营爆狗,二本后补兵营然后双兵营出天鬼(石像鬼),大概四只天鬼时候到NE老家屠小精灵,狗大概半队也就是7只,英雄为3级DK加1到2级LICH(巫妖)。假如NE没有3级的熊猫支持,基本就赢了。 ZZ流也分两种,包括暴力ZZ流和慢ZZ流。 第一,暴力ZZ流。两种ZZ流都以DK首发。暴力ZZ流为一上来就先出坟场和兵营,再等木头出BA和BZ。这样英雄会比较晚出现,但是可以以最快的速度出蜘蛛,这种战术对付ORC(兽族)会比较有效,因为早期可以一波毁掉ORC大量地洞使得其生产不便。优势过渡到中期二本,这时候依然是以ZZ为主要部队,但是记得加几个雕像回血和蓝,还有LICH是必须出的。到三本的话,二话不说,毁灭ZZ流吧。不死的王牌军队了。 第二,慢ZZ流,这种战术我也只是听说不太了解,所以这里就不发言了。关于兽族,能说的太多了,我是一个兽族爱好者,对于兽族也有比较深入的研究。但是时间关系只好长话短说了。 兽族的战术现在主流是先发BM(剑圣),二发HT(暗影猎手)。中期狼骑步兵白牛流,对付任何种族都可以在这基础上做不同程度的改动。 比如说对付NE,中期有了狼骑后一定要去压一波,否则对手顺利起了吹风的话就难了。对付HUN,因为HUN必定是男女人加破法或者火枪,所以我们要少出G,多狼骑和白牛。对付UD,UD是ZZ流的话就太好打了,网之杀之,没什么好说的。但是对付狗流就少出几只狼骑了,毕竟狼骑是中甲,在普通攻击下很脆弱。好了,楼主你的问题就这么答复了,最后提醒下,多练,多看比赛自然强。不是理论知识可以代替的。
其实比较简单的方法就是种族的万金油打法(也就是正统流)兽族的正统流大G+狼骑+白牛+科多兽 英雄是剑圣+小Y 在中期时这种兵种搭配是比较合理的前期的大G和中期的狼骑 再有1~2只得白牛就可以了 再有一种就是兽族的猥琐打法跑狼骑 就是中期双兽栏出狼骑 然后剑圣侦查 狼骑绕着对手的部队拆家 不死的中期多是蜘蛛+车子 英雄就是DK+巫妖 当和兽族搭配的时候是狼骑在前扛 蜘蛛后面点 在后面车子+血 是不错的正统搭配其他的还有几种搭配方法 不死不出中期兵种直接跳科技升级三本 而兽族出萨满祭司 等到对手中期兵种过来时 你们应该就有憎恶+大G+车子+萨满的组合了 这个组合也挺强的还有一种是纯天空部队 风骑士+天鬼+蝙蝠 望采纳
UD应该有6只左右的蜘蛛,3本正升,BH正在造ORC这是有3个左右的大G和一个升了网的狼骑以及BM和SH,灵魂归宿中正出一个白牛
不死的蜘蛛流加兽族的狼骑泡泡流,比较不错,再加2到3个白牛,差不多了
7,战就战手游怎么玩 战就战手游萌新速成攻略
战就战手游怎么玩 战就战手游萌新速成攻略战就战手游怎么玩?战就战是一款RTS手游,很多玩家对于这一类游戏的玩法比较陌生,这是一款在氪金点上真可以算得上良心游戏,也就意味这游戏有点烧脑~下面就为各位玩家带来:战就战手游萌新速成攻略。战就战手游怎么玩?战就战是国内首款公平的的RTS手游,以多样性的战术策略为核心玩法,去掉了频繁的操作和繁杂的养成线。想要从萌新快速成长,就往下看吧~战就战手游萌新速成攻略关于阵型:阵型是新手玩家很容易忽略的一点,前排肉,后排远程输出这个道理大家都懂,这里主要给新手玩家普及的一些细节。传送门的位置:在对战中我们会发现,很多玩家会把兵营建造在传送门之后,这样做的主要目的有两个:第一是把交接的兵线往己方阵营拉进,在大量屯兵的时候便于驻守一波清掉对面兵种实现一波反推(因为驻守是有范围限制的,如果兵营建造过前,驻守很难炸到远程兵)。第二则是为了便于留尾,战就战中传送门是有碰撞体积的,对方近战兵种在靠近过程中会直接被传送门送走,而远程兵种因为射程远,会被留下,便于逆风局的反推。阵型的分路和距离战就战中的兵营分上中下三路,很多新手对忽略掉这个,其实兵营的分路摆放也很重要,例如对方有三个前排,山岭,牛头,总指挥,这时候我们就需要判断对方兵营的放置位置,如果山岭走中路,牛头走上路,总指挥走下路,那么我们可以将攻城或者混乱的兵种放置在中路,魔法攻击的兵种放在上下两路,以便于在兵线交接的第一时间产生优势对抗。
还有一个则是兵营间的距离,通常来说,根据射程来放置远程输出的位置,通常不会直接将远程输出放在前排身后,这样容易被对面的AOE伤害消耗到后排输出,另外一点则是用于骗技能,例如山岭的敲地,你可以让一个前排相对走前面,兵线交接之后山岭会释放AOE技能,当AOE技能释放之后,你的其他兵种才进入伤害范围,这样就相当于骗了山岭一个技能,不过这样也会让第一个前排消耗大量气血,优劣取舍就需要看具体情况了。驻守和逆策的使用首先,战就战是可以卖兵的,但是卖兵只会返还50%的金钱,而除此之外,还会有一次的逆策机会,逆策可以返还100%的金钱,并且逆策只有在驻守使用之后才能使用。下面我们就说一下驻守的几个用处开局被克制,极有可能崩盘的:例如升了大山岭,突然发现对面出了3狼骑,手上又没有钱,这时候请果断驻守逆策掉山岭,换其他普攻兵种。控线一波翻盘:在游戏中后期,兵线交接在我方阵营门口,并且双方兵已交接的情况下,使用驻守清掉对方大量兵种,然后冲锋,加速直接突破一波,很有可能一波带走对方战神。能在之后的局面中压制对手:如果由于对方囤积了较多后排,导致可能被突破,但是本身处于均势或优势对局的,可以使用驻守防止对方突破,并制造经济差,之后利用优势滚起雪球打崩对面。
PS:通常情况下驻守还是尽量捏在手上,第一是可以增加容错率,防止被一波突破,第二则是让对方时刻防备需要花大量心思去控兵线,防止被我们一波爆炸。法术的使用首先是赠送的法术小锤子:很多人新手觉得小锤子没什么用,所以对战中几乎不会记得去用它。其实不然,小锤子最大的作用就是重置仇恨,不仅可以用来重置对手士兵的仇恨,还可以重置自己兵种的仇恨,举个简单的例子,对方龙鹰正在打我方的凤凰,这时候我方近战兵种靠近了对方龙鹰,如果不操作,对方龙鹰会继续攻击凤凰,直至凤凰死亡后才会攻击其他兵种,如果这时候使用小锤子锤晕龙鹰,眩晕时间过后,龙鹰会就近攻击我们的近战兵种,这样我们的凤凰就可以继续输出。加速图腾和缓速图腾:很多新手玩家同样觉得这两个法术没有什么用,其实用好了这两个法术才是战就战脱离新手的基础。加速图腾和缓速图腾的主要作用主要分2个第一:自己支援兵线以及阻止对方支援兵线战就战的发兵时间是30秒一波,均势局情况下一般中期开始上一波兵消耗完之前下一波兵就能敢到战场,这时候哪方的兵先到战场哪方就会占据优势,尤其是双方消耗过程中基本前怕死亡,后排对射,谁先赶到战场然后一个小锤子锤晕对方后面的情况下可以救下自己的后排那就是巨大的优势。
这时给自己加速,给对方减速则能够很大程度上改变局势。第二:留尾以及防止被留尾关于留尾首先新手要学会判断兵的移动速度,例如在下一波兵刷新之前,你觉得对方可以刚好所有兵种都进入传送门,这时候你给对方丢一个减速,产生的直接结果就是对面前怕过去了,后排的脆皮远程兵种留下了,这就是留尾。同理,如果你觉得在下一波兵刷新之前,对方前排刚好进不了传送门,这时候你可以丢一个加速图腾,让对方前排加速通过,刚好留下后排。当然对己方防止被留尾也是同样的道理。冲锋和屯兵战就战有一种技巧叫控线,关于如何控线这个其实很大程度上取决于经验的判断,而冲锋和屯兵则是控线中最基础的手段。屯兵:将己方的兵禁止在我方营地2秒,这样可以让兵线往我方阵营靠拢,这样在下一波兵刷新的时候,我方士兵支援战场的距离就会比对方短,可以较早到达战场。冲锋:首先是和加速图腾同样的作用,快速支援战场。而另一个作用就是使兵线靠近对方基地,在优势的情况下,兵线越靠近对方,就越容易形成突破。战神战神我这里简单介绍下就可以,有很多新玩家可能会忽略,战神是分三种模式的,近程,远程,虚血。意思就是有限攻击近战兵种,优先攻击远程兵种和优先攻击残血兵种。这个是可以手动切换的,合理控制的话,可以大幅度减少战神被消耗的血量。兵种克制首先新玩家经常有一个误区:XXX兵种太强了,简直无敌!这里首先要说明的一点是战就战中没有无敌的兵种!真的没有!!!言归正传,兵种克制分为攻击克制和技能克制,攻击克制我为大家列了一份表格,简单明了。至于技能的克制关系就比较复杂了,我们下期再讲!具体攻略可以参考: