鼠标的技术参数:125HZ、1000HZ 和 1800dpi、3500dpi 分

音乐网编2024-02-14 11:241410

游戏鼠标推荐前瞻篇:一些我们选购时需要考虑的技术参数 由 土老逼 发表在·游戏区 /game

大家好,这里是破废玩家一年N++次次次的游戏外设推荐时间啦,因为这次选购推荐是来自虎扑游戏区的大佬旧城的邀请。因此我们这次选购推荐也会从游戏角度出发,分别为FPS类游戏和MOBA类游戏推荐各自适合的外设产品。

本篇是一个前瞻篇,主要目的是给大家讲解一下我们常见的游戏鼠标的参数含义和术语,目的仍然是让大家在阅读之后做到心里有谱,不仅仅知道知道我们推荐的哪些鼠标,同时也能知道我们为什么会推荐这些鼠标。

同时也欢迎大家阅读我们之前的选购思路文:

理清思路,如何选择一款适合自己的游戏鼠标?

第一部分:常见的技术参数

首先就是我们常见的技术参数啦,网上大部分鼠标在销售介绍页面都会清晰的标明自己的传感器参数,比如CPI和IPS这些技术缩写。因此我们需要知道光学鼠标基础的工作原理:光学鼠标的传感器可以理解成一个微型的相机镜头,通过高速拍照对比分析从而计算出鼠标在桌面的移动方向和距离等信息。接下来,就让我们就来了解一下这些参数分别代表什么意思,以及是如何影响我们的游戏性能。

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灵敏度(DPI/CPI):

DPI英文全称是“dots per inch”,翻译为“每英寸像素”,意思是每英寸的像素数。(1 英寸=2.54cm),是指鼠标内的解码装置所能辨认每英寸长度内像素数。换言之就是:我们用了一款最大DPI为18000的旗舰级别游戏鼠标,那么鼠标在鼠标垫上每移动一英寸,鼠标指针便会在屏幕上移动18000个像素点。这也是为什么在1080P和4K显示器上使用同样的DPI鼠标,却会感觉到鼠标的移动速度有差别。

而除了DPI之外,我们也可以经常看见一些鼠标品牌会使用CPI来描述传感器的参数,并且看起来和DPI并没有多大差别。其实CPI的英文全称是“count per inch”,翻译为“每英寸的测量次数”,指的是鼠标在物理表面上每移动1英寸(约2.54厘米)时其传感器所能接收到的坐标数量。

两者的区别主要在于一个是以静态为标准计算,一个是以动态为标准计算。所以其实本质上两者仅仅是说法上的不同,在中文中都可以简单的称之为灵敏度。

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同时我们在选购产品的时候也都能发现,目前主流鼠标产品的最大DPI/CPI值早已远远超过我们日常使用的设置值。因此,目前鼠标宣传的最大DPI和CPI值更多是厂商对鼠标传感器级别的展示,并不是我们选购鼠标首先要考虑的刚性需求。

追踪速度(IPS):

IPS的英文全称是 Per ,直译为每秒移动的最大英寸数。通常指的是光学鼠标传感器的最大的识别速度值。如果玩家移动鼠标的速度超过这个速度,传感器将不能识别,同时屏幕上的指针可能是跳一下,或者直接从屏幕一段飞到另一端,也就是大家常说的“跳帧”。

通常情况下如今的大部分游戏鼠标即使是入门游戏鼠标的IPS值也能达到150以上,旗舰级别游戏鼠标的IPS值则普遍在400以上。同时根据原相官网与其他社区的一些相关资料可以得知:我们正常在使用鼠标的时候瞬时IPS速度在50左右,即使是职业的FPS选手在大范围甩拉瞄准时的瞬时爆发IPS往往也不会超过150。因此IPS这个参数对于大部分玩家来说也同样是一个性能相对溢出的参数。

加速度值(G)

鼠标加速度值指的是鼠标由慢到突然加速,然后后又慢下来的过程。整体行动过程类似于物理移动中的加速度现象。加速度是矢量的形式,即同时有数值大小与方向变化的物理量,因此加速度值的单位为G,鼠标的G值就是鼠标每秒之间移动速度变化不能超过的单位值。

目前市面上的游戏鼠标加速度大多在20G-50G之间,已经能够很好的满足玩家的日常游戏需求,当然如果同样价位,选G值大一些的产品总归是不亏。

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响应回报速度

鼠标响应速度又称报告率,是指每秒钟鼠标传送数据给计算机的次数。例如:响应500Hz即表示在一秒钟之内鼠标向计算机传送了500次数据;通常情况下次数越多则鼠标光标的移动越细腻滑顺,点击也更为精准。

目前大多数主流游戏均能够支持的报告率,当然少数古代游戏如CF无法做到支持,因此专业游戏鼠标仍然可以自由切换报告率的同时响应速度均能达到(不过也有一些高端千元鼠标只能达到500HZ的),同时大多数蓝牙鼠标则无法达到一个很好的响应速度,这也是为什么蓝牙技术往往可以用在不需要记录轨迹的机械键盘上,却无法使用在高性能游戏鼠标上的原因。

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灵敏度、追踪速度、加速度值与响应速度在一起被称为游戏鼠标引擎的四大参数指标。其实在如今大多数正规品牌的游戏鼠标的这些参数已经性能大幅度溢出,并不会影响我们日常的使用。不过通过对比这些参数也能够初步判断出一款鼠标引擎的级别与档次,换言之:这些参数本身并不重要,但却是我们选购鼠标时候的重要参考信息。

第二部分:抖动、修正

1:1追踪:

1:1追踪也是我们经常见到的一些高端游戏鼠标的主打卖点,“1:1追踪在电子竞技中尤为重要,可以理解为减少鼠标移动过程中的抖动问题,并且在修正抖动算法作用下,保持鼠标的高速响应。我们可以看到很多不同类型游戏的职业选手会有“打桩”等重复性的训练,是为了训练大脑对某些特定动作做出下意识反应和肌肉记忆,而在这种操作中任何细微的偏差都会影响肌肉记忆的准确度。

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而1:1追踪的性能则可以对任何不准确的动作进行修正,无论是平滑修正还是直线修正都准确无误。对于职业选手来说,这种稳定的竞技性能也更适合训练肌肉记忆,把日常训练的效果更好地运用在竞技赛场上;而对于普通玩家来说,不仅能有更稳定的游戏操纵体验,而且能更畅快的投入游戏。”

其实严格来说只要是光学设备都有偏差值造成的抖动,因此没有产品可以完全达到1:1追踪,所以厂商们所说的“1:1追踪”通常指的是将抖动控制在一个极小的正负偏差范围之内,无限接近1:1。

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(某型号鼠标追踪抖动实际测试值)

直线修正

与1:1追踪一同出现的往往还有另外一个名词:“直线修正”。直线修正是指通过软件算法的手段对鼠标移动过程中的抖动进行修正,通俗的说就是能让我们画的线更直,画的圆更圆。这个功能在各种办公鼠标当中大量运用,在画图做表等场景中可以起到良好的辅助作用。

而在游戏鼠标中,直线修正往往就非常致命且多余,尤其是在一些FPS竞技类游戏中,会让我们的瞄准出现偏差。因此选购FPS游戏鼠标,一定要注意选择不带直线修正的产品。

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鼠标LOD

LOD即为鼠标的响应高度,为鼠标抬起多少高度以后传感器停止响应定的数值,鼠标LOD高度对于一些有抬鼠习惯的玩家来说比较重要。

在早年间大部分光学引擎的LOD值都是固定的,后来的一些鼠标则能通过定制透镜来等一些手段改变引擎响应高度。近两年则出现了可以调节LOD高度的鼠标产品,而最新的顶级游戏鼠标引擎则已经发展出了非对称终止技术,即可以分别设置鼠标抬起和放下时的LOD高度,从而在抬起鼠标时保留一定工作高度避免传感器降速,再放下鼠标时则不让鼠标过早进入工作区域,避免对焦造成的抖动。

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第三部分:重量、尺寸、连接方式等常见参数

相较于之前的一些硬件参数,鼠标的重量、尺寸、外形等相对更加主观,更多的取决于玩家主观的使用体验以及握持习惯、手掌大小,鼠标外形等等,因此这里就不过多赘述。

这里放一张初筛表,更多的外型选购的思路和内容大家可以阅读之前的文章:

理清思路,如何选择一款适合自己的游戏鼠标?

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好了,以上就是一些鼠标参数名词的解释和解读,本期相对有些枯燥乏味,主要还是科普为主,给大家分享一些鼠标选购中需要注意的参数信息。对于破废玩家而言,我们更希望让大家懂产品,能够和我们一样阅读出产品设计中的思路和亮点。

接下来的后续部分则会更加简单直接的给大家推荐适合FPS和MOBA的外设产品,还请大家多多关注支持我们哟。

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