腾讯手游《英雄杀》基础篇
基本介绍
《英雄杀》是腾讯首款竞技桌游,由腾讯游戏研发并运营,2011年9月上线PC版本,2015年8月正式发布手游新版。
游戏融合西方卡牌类游戏的特点,并结合中国历史,以身份为线索,以卡牌为形式,合纵连横,经过一轮一轮的谋略和动作获得最终的胜利。2015年,在原有经典对局的基础上,革新性融入英雄养成、技能搭配、关卡挑战及好友组队等玩法。
鉴赏评价
《英雄杀》是腾讯游戏旗下一款桌游卡牌类游戏,游戏融合了“杀人游戏”和策略卡牌游戏的特点,游戏过程紧张有趣,且需要冷静的判断和智慧才能完成游戏。游戏类型采取流行的历史穿越题材,集结了中华历史中的诸多耳熟能详的历史人物,同时也加入部分腾讯其他网游中的人物。但可惜的是,游戏官网未发现玩家适龄提示。(中国青年网评)
《英雄杀》作为市场上众多桌游的一员,将中国历史与桌面游戏进行了完美的“联姻”。以桌面游戏独有的方式向玩家展示了一个个鲜活的历史人物,一段段精彩的历史故事。英雄杀里每一名武将的技能都是从这名武将的生平履历或性格特点中而来。如秦始皇的独有技能名称就叫做“集权”,技能的使用方法也包含着集权的意味。许多玩家对历史故事不了解,却从英雄杀中赵匡胤的技能名称“释权”里了解到了“杯酒释兵权”的典故,诸如此类,不胜枚举。(搜狐手游评)
其他信息武将牌
武将身份
武将牌分为五个阵营:君、臣、民、魂、神,每张武将牌拥有不同的武将技能。
君 黄帝*、炎帝*、蚩尤*、孟获*、吕布*、萧太后*、齐恒公、刘备、姬发、埃及艳后、拿破仑、凯撒、赵雍、孙权、杨广、康熙、刘彻、李煜、朱元璋、李自成、吕雉、嬴政、铁木真、刘邦、赵匡胤、勾践、项羽、李世民、武则天、慕容、曹操、陈胜
臣 共工*、祝融*、赵云*、兰陵王*、文姜、李广、东方朔、包拯、罗宾汉、贞德、织田信长、明成皇后、白起、穆桂英、王昭君、罗成、狄仁杰、孙武、张飞、杨玉环、墨子、诸葛亮、廉颇、程咬金、商鞅、虞姬、刘伯温、岳飞、韩信、褒姒、花木兰、关羽、杨延昭、澹台名、秦琼、赵飞燕
民 凝儿*、孔子、李清照、玄奘、罗宾汉、南丁格尔、斯巴达克、福尔摩斯、穆桂英、鬼谷子、伯乐、唐伯虎、张三丰、林冲、貂蝉、李白、小乔、荆轲、潘安、鲁班、武松、宋江、西施、扁鹊、陈圆圆、李师师、任桓之、鲁智深、时迁、李逵
魂
林冲、貂蝉、孙武*、杨玉环*、小乔*、曹操*、项羽*、狄仁杰*、鬼谷子*、张飞*、墨子*、刘邦*
神 鱼腹*、女娲*、伏羲*
登场模式
基础篇 基础场武将共计33位,其中君阵营11位武将,臣阵营12位武将,民阵营10位武将。
青龙之章 青龙之章武将共计43位,新增10位,其中君阵营增加朱元璋、李自成、吕雉3位武将,臣阵营增加诸葛亮、程咬金、廉颇3位武将,民阵营增加小乔、荆轲、潘安、鲁班4位武将。
白虎之章 白虎之章武将共计53位,较青龙之章新增10位,其中君阵营增加康熙、刘彻、李煜3位武将,臣阵营增加张飞、杨玉环、墨子、孙武4位武将,民阵营增加林冲、貂蝉、李白3位武将。
2013斗魂篇 2013斗魂篇武将共计55位,较白虎之章新增2位武将,臣阵营狄仁杰和民阵营张三丰。
朱雀之章 朱雀之章武将共计65位,较斗魂篇新增10位武将,其中君阵营增加赵雍、孙权、杨广3位武将,臣阵营增加白起、王昭君、罗成3位武将,民阵营新增鬼谷子、伯乐、唐伯虎、穆桂英(发动主动技能破阵可转换为臣阵营)4位武将。
世界英雄篇 世界英雄篇武将共计10位,3位君阵营:埃及艳后、拿破仑、凯撒,4位臣阵营:贞德、织田信长、明成皇后、罗宾汉,3位民阵营:南丁格尔、斯巴达克斯、福尔摩斯
御驾亲征篇 御驾亲征篇新增魂阵营2位武将:林冲、貂蝉
线下武将 线下武将新增9位魂阵营武将:孙武、杨玉环、小乔、曹操、项羽、狄仁杰、鬼谷子、张飞、墨子,3位君阵营武将:吕布、萧太后、孟获,3位臣阵营武将:赵云、兰陵王、祝融
基本牌
基本牌总共有3种:杀、闪和药。斗魂篇则增加:血杀、暗杀、鸠、符
牌型 使用时机 使用目标 使用效果 说明
对攻击范围内其他玩家出杀响应锦囊
其他玩家
响应锦囊
对攻击范围内的其他玩家使用,造成伤害响应锦囊,防止锦囊对自己造成的伤害
每个回合只能使用一张杀(无论此杀是否被抵消;响应锦囊,发动武将技能,发动装备技能不在此限制),默认伤害为1
默认攻击距离为1
标准包30张,斗魂包30张
抵消其他玩家使用的杀
响应锦囊
响应杀
响应锦囊
抵消其他玩家杀的效果,响应锦囊,防止锦囊对自己造成的伤害
如无特殊情况,闪作为闪本身时,不能在自己回合主动打出。
标准包15张,斗魂包22张
自己的当前血量低于血量上限(出牌时)
有角色处于濒死状态
自己
处于濒死状态下的角色
恢复1点血量
如果没有损失血量,则无法对自己使用药
当一名1血角色被武松醉酒杀中之后,需要使用2个药才能恢复1点血量。1(血量)-2(醉酒后杀的伤害)+2(两个药)=1(当前血量)。其他情况同理
标准包8张,斗魂包11张
对攻击范围内其他角色出杀响应锦囊
其他玩家
响应锦囊
对攻击范围内的其他玩家使用,造成伤害,并恢复等同伤害的血量
响应锦囊,防止锦囊对自己造成的伤害
1.能与其他效果叠加,恢复的血量等于实际造成的伤害值
2.若玩家的血量等于血量上限,只能恢复到血量
3.先进行伤害后的结算逻辑,再进行回血
4.为主公激将打出的血杀都视为主公打出的,按照主公的装备触发技能
标准包0张,斗魂包7张
对攻击范围内其他角色出杀响应锦囊
其他玩家
响应锦囊
对攻击范围内的其他玩家使用,造成血量流失
响应锦囊,防止锦囊对自己造成的伤害
暗杀造成的伤害属于"血量流失",不触发任何伤害相关的技能
例如:商鞅的法家、虞姬的舍身。使用暗杀造成反贼或忠臣阵亡,结算相应的奖惩。
标准包0张,斗魂包7张
出牌阶段、弃牌阶段或自己濒死时 自己
出牌阶段:流失1点血量,则该出牌阶段,本回合所有杀造成的伤害+1; 弃牌阶段:弃入牌堆,则流失一点血量;濒死时,回复一点血量
鸩造成的掉血为血量流失;出牌时,若鸩因为武器技能或者武将技计入弃牌堆,无需掉血
标准包0张,斗魂包4张
出牌阶段或响应锦囊
任意角色 可以将此牌当任意基本牌来使用
基本牌包括杀、血杀、鸩、药、闪、暗杀。
标准包0张,斗魂包2张
锦囊牌
在游戏中,每回合可以使用任意张锦囊牌。“∞”表示使用距离无限制,“群”表示该牌的作用对象为所有玩家。锦囊分为延时类锦囊和非延时类锦囊,延时类锦囊打出后进入判定区等待判定;非延时类锦囊打出去后立即生效。
牌名 使用时机 使用目标 卡包张数
无懈可击 锦囊发动时 即将生效的锦囊
标准包4张,斗魂包6张
探囊取物 出牌阶段 与自己距离为1的其他一名角色 标准包5张,斗魂包5张
绝粮莫兴 出牌阶段 与自己距离为1的其他一名角色 标准包0张,斗魂包2张
无中生有 出牌阶段 自己 标准包4张,斗魂包4张
借刀杀人 出牌阶段 除自己外的其他一名装有武器的角色 标准包2张,斗魂包2张
五谷丰登 出牌阶段 所有存活的角色 标准包2张,斗魂包2张
休养生息 出牌阶段 所有存活的角色 标准包1张,斗魂包1张
釜底抽薪 出牌阶段 除自己外的其他一名角色 标准包6张,斗魂包6张
画地为牢 出牌阶段 除自己外的其他一名角色 标准包3张,斗魂包3张
决斗 出牌阶段 除自己外的其他一名角色 标准包3张,斗魂包3张
烽火狼烟 出牌阶段 除自己外的所有角色 标准包3张,斗魂包3张
万箭齐发 出牌阶段 除自己外的所有角色 标准包1张,斗魂包1张
隔岸观火 出牌阶段 任意两名角色(包括自己) 标准包0张,斗魂包2张
合纵连横 出牌阶段 任意两名角色(包括自己) 标准包0张,斗魂包4张
偷梁换柱 出牌阶段 任意两名角色(包括自己) 标准包0张,斗魂包3张
舍我其谁 出牌阶段 任意一名角色(除自己外) 标准包0张,斗魂包3张
装备牌
装备牌需放置在装备区里才能发动装备效果,一旦装备了就一直存在(不像基本牌与锦囊牌使用之后进入弃牌堆)。装备效果一直存在直到该装备被移除或替换。如无特殊情况,不可主动弃置装备区里的装备牌。(特殊情况为武将技能所允许,比如王昭君的“和亲”等)
武器
装备武器可以提高攻击范围。装备区内只能同时存在一把武器,如想装备新的武器,需弃置原来的武器,用新武器替换。
牌名 技能 卡包张数
龙鳞刀 出牌时,出的杀令对方命中,准备掉血时,可以选择不让对方掉血,而弃掉对方两张牌。(包括手牌、装备区得牌和判定区的牌)
标准包1张
斗魂包1张
盘龙棍 当出的杀被闪抵消后,可以立即对该角色再出杀,直到杀生效或不愿意出杀为止。
标准包1张
斗魂包1张
鱼肠剑 对别的角色出杀时,无视该角色的防具。
标准包1张
斗魂包1张
芦叶枪 当需要出杀时,可以将两张手牌弃掉,然后当作杀来使用。
标准包1张
斗魂包1张
博浪锤 如果对方出闪抵消出的杀,则可以选择弃掉两张牌(手牌或者装备区的牌),使对方掉1点血。
标准包1张
斗魂包1张
虎符 出牌时,可以出任意张杀。
标准包2张
斗魂包2张
霸王弓 当对别的角色出杀使他掉血时,可以抽取他装备区的一匹马然后弃掉。
标准包1张
斗魂包1张
狼牙棒 当出的杀是最后一张手牌时,可以让这张杀指定至多3名角色(除开自己外),然后按出牌顺序结算之。
标准包1张
斗魂包1张
饮血剑 可以将任意一张普通杀视为血杀来使用。
标准包0张
斗魂包1张
孔雀翎 出牌时,可以选择主动流失1点血,本回合内对其他角色使用的杀伤害+1。
标准包0张
斗魂包1张
方天画戟 使用的杀每造成一次伤害时,可以立即摸一张牌。 2013线下武器
烈火獠牙 每当需要出杀时,可以选择进行一次判定,视为出一张杀;若判定结果为黑色,则弃掉该装备并获得判定牌。 2015线下武器
蛮王巨斧 出牌阶段,可以选择弃掉该装备,视为出一张烽火狼烟。 2015线下武器
防具
装备防具可以提高生存能力。装备区内只能同时存在一个防具,如想装备新的防具,需弃置原来的防具,用新防具替换。
牌名 技能 卡包张数
玉如意 每当需要出闪的时候,可以选择进行一次判定:如果判定为红色花色的牌,则视为出了一张闪;如果判定为黑色花色的牌,则视为判定失败,依旧要出闪。
标准包2
张斗魂包2张
乾坤袋 手牌上限+1。当失去该装备时,将摸取1张牌。
标准包0张
斗魂包2张
护心镜 两点杀的伤害,当抵消第二点杀的伤害时,必须丢弃该装备并同时弃掉1张手牌。 标准包0张,斗魂包1张
金鳞甲 烽火狼烟和万箭齐发无效。当失去装备区里的金鳞甲时,回1点血。 标准包0张,斗魂包1张
防御马 防御优势,与其他角色距离增加1,其他角色需要更大的攻击范围才能攻击。 标准包3张,斗魂包3张
进攻马 进攻优势,与别的角色的距离缩短1,攻击范围加大。 标准包3张,斗魂包3张
照夜玉狮子 防御+1,每次受到杀的伤害最多为1点血。 2013线下卡牌防具
傲啸白虎 可以选择以下1项执行:①当作进攻马装备到装备区;②当作防御马装备到装备区。 2014线下卡牌防具
戟神面具 当受到伤害时可以弃掉该装备,此时攻击的角色也造成等量的伤害。 2014线下卡牌防具
模式设定身份场
游戏中一共有四种身份,分别为主公,反贼,忠臣,内奸。每人各自挑选自己的角色后,主公是翻开让别的玩家都知道,其余是只有玩家自己知道。
身份牌作用
主公:配合忠臣杀死反贼和内奸。
反贼:杀死主公和忠臣。
忠臣:保护主公,杀死内奸和反贼。
内奸:在主公存活的情况下,先杀死反贼和忠臣,最后才能杀死主公。
特殊规定
1、如果主公作为伤害来源导致忠臣阵亡,主公强制弃掉全部手牌和装备牌
2、任何一种身份的作为伤害来源导致反贼阵亡,都可以摸三张牌
3、任何一种身份作为伤害来源,只有导致和自己身份不同的其他身份的角色阵亡时,才能参与结算有效杀敌数
开局流程
选择武将-摸牌-开始阶段-判定阶段-摸牌阶段-出牌阶段-弃牌阶段-结束阶段
胜负判断
(1) 主公获胜:当反贼和内奸都阵亡,而主公存活的时候,则主公和忠臣胜利。其他身份算失败。
(2) 忠臣获胜:主公获胜,则忠臣也获胜。其他身份算失败。
(3) 反贼获胜:在反贼有存活的情况下,主公阵亡,则反贼获胜。其他身份算失败;在反贼都死亡的情况下,内奸或者忠臣把主公杀死了,则反贼获胜。其他身份算失败。
(4)内奸获胜:内奸需要先杀掉除主公外的所有人,最后再把主公杀死。(如果场上有2个内奸,则需要内奸在杀死主公前杀死对方,最后只会有一个内奸获胜。如果最后2个内奸存活,判作反贼获胜。)其他身份算失败。
计分说明
阵营介绍
每个英雄都是对应相应的阵营。阵营一共分为君、臣、民三种。每个阵营都有相应的主公技能(只有当英雄作为主公的时候才能使用主公技)。
(1)“君”阵营英雄作为主公
激将:当需要出杀时,可以发动激将。所有臣阵营角色按行动顺序依次选择是否出一张杀“提供”给主公(视为主公出的杀),直到有一名角色或没有任何角色决定如此做时为止。
①主公发动激将是有攻击距离的,只能攻击到自己攻击范围内的角色。
②主公发动激将技能出杀攻击别的角色后,主公是伤害的源头,承担一切反馈和奖惩。
③主公发动激将技能没有角色响应时,可以更换攻击对象继续发动激将。
④主公发动激将时,响应的角色能发动自己的技能来“提供”一张杀。例如:澹台名可以发动傲剑,岳飞可以发动武穆。
⑤主公发动激将时,可以发动自己已经装备的武器的技能。例如博浪锤、盘龙棍等。注意:狼牙棒不能发动。
⑥主公装备芦叶枪发动激将时,“臣”阵营的角色不能提供两张手牌给主公当杀使用。
(2)“臣”阵营英雄作为主公
护主:当需要出一张闪时,可以发动护主。所有“民”阵营角色按行动顺序依次选择是否出一张闪“提供”给主公(视为由主公出的闪),直到有一名角色或没有任何角色决定如此做时为止。
①主公发动护主时,“民”阵营的角色可以发动相关的技能或防具的技能。例如:小乔可以发动国色,“民”阵营且装备有玉如意的角色能发动1次防具技能。
②主公发动护主时,装备了玉如意的“民”阵营角色能发动玉如意的技能。如果判定牌为黑色花色,则此时该角色可以从手牌中出一张闪“提供”给主公来使用。
③项羽对主公出杀,主公发动护主。如果“民”阵营的角色总共只“提供”主公一张闪,则此时分为两种情况:若主公出了一张闪,就可以抵消掉项羽的杀;若主公无法出闪,则主公将掉1点血,“民”阵营“提供”的那张闪被弃掉,不能被收回。
(3)“民”阵营英雄作为主公
救援:“君”阵营角色在濒死状态下对主公使用药时,主公额外恢复1点体力。其他阵营角色对主公出药无法多恢复1点血。
注:激将和护主都是主动技,可以选择发动或者不发动;但救援是被动技,满足条件一定触发,不能选择不发动----例如武将鲁智深作为主公,陷入濒死求药的时候,君武将出药救援,鲁智深不能放弃多回复一点体力,从而摸牌阶段的时候发动“底力”多摸一张牌,这是不允许的。
结算
五人场英雄魂结算 八人场英雄杀结算
五人场功勋结算 八人场功勋结算
3V3竞技
每队为3名玩家。每队由1名主将和2名副将组成。需要消灭对手的主将即可获得胜利。
特殊规定
1、任何玩家都不配备主公技
2、主将相应的加1点血(鲁智深除外)
3、有角色进入濒死状态,需要向所有角色求药
4、一些锦囊牌的结算有变化
(1)烽火狼烟:需要出此牌的玩家指定结算顺序(逆时针或顺时针)
(2)万箭齐发:需要出此牌的玩家指定结算顺序(逆时针或顺时针)
(3)休养生息:需要出此牌的玩家指定结算顺序(逆时针或顺时针)
(4)五谷丰登:需要出此牌的玩家指定结算顺序(逆时针或顺时针)
5、任何角色作为伤害来源,导致任意一位副将阵亡(无论是本方还是对方的副将),该伤害来源角色能摸取三张牌。
6、屏蔽武将:杨玉环、康熙
7、屏蔽卡牌:手捧雷。
8、任意角色作为伤害来源,只有导致对方武将阵亡,才能参与结算自己的有效杀敌数。
选将
1、两队共随机分配12个英雄,使用同一个备选英雄池。
2、两队主将各随机一个点数,点数大的主将先开始选择是先选将还是后选将。
3、选将顺序为:如右图,2为数字队主将,B为字母队主将。
(1)假定2先选将;(2)接着到C选将;(3)接着到B选将;(4)接着到3选将;(5)接着到1选将;(6)最后到A选将。
开始游戏
后选将的一方可以选择先行动还是后行动,第一个回合内行动方必须是主将先行动。双方交替有一次行动的机会。拥有行动机会的一队,可以由主将选择,若主将选择自己先行动,则主将执行完一个完整回合后,移交行动权给对手;若选择其中一名副将行动,则须所有副将回合全部行动完才能移交行动权给对手(即若两名副将均未阵亡,则连续的分别是进行两个副将的回合)。
胜负条件
任意一队的主将阵亡,则该队算失败,游戏结束。
积分规则
胜利方 失败方
英雄魂结算
3v3竞技场英雄魂计算 3v3竞技场功勋计算
3V3休闲
此模式为英雄杀基本身份局模式的变体,需要6人参与游戏;将全部6人分为两队,每队为3名玩家。一队玩家全部身份为忠臣,另一队玩家全部身份为反贼,需要消灭对手全部三名玩家。
特殊规定
1、任何玩家都不配备主公技。
2、有角色阵亡后,可以选择将手中手牌和装备牌任意分给存活的队友。(诀别>鸩杀>悼亡>本规则)
3、有角色进入濒死状态时,只能向同队玩家求药。
4、屏蔽武将:廉颇。
5、屏蔽卡牌:(尚无)。
6、本模式中,任意角色作为伤害来源,只有导致对方角色阵亡时,才能参与结算自己的有效杀敌数。
7、任意角色作为伤害来源,导致自己方武将阵亡,伤害来源角色无需弃牌;任意角色作为伤害来源,导致对方武将阵亡,伤害来源角色不能从牌堆顶摸牌。
座位方式
两队玩家按照交叉的方式安排座位,如右图。
数字队为忠臣方,字母队为反贼方。
胜负条件
任意一队的角色全部阵亡算作失败,此时游戏结束。
计分规则
获胜方 失败方
英雄魂结算
3V3休闲英雄魂结算 3v3休闲场功勋计算
三足鼎立
三足鼎立模式中角色身份用上家下家关系来确认,按逆时针的出牌顺序来区分上下家;三足鼎立模式融合换将的打法,根据场上形势不断更换自己的武将来应战;三足鼎立模式是三个人相互厮杀。胜者只有一个,获胜的条件就是自己存活而下家阵亡,在自己存活的情况下,让下家阵亡。
座位方式
三名玩家围成一个三角形,形成三足鼎立局面。
胜负条件
当下家阵亡,而自己存活则算获胜;上家阵亡或者自己阵亡,则算失败。
注意事项
杀死自己上家包含两层意思:
(1)自己直接对上家造成的伤害。(包括直接对上家出杀,锦囊牌的效果等)
(2)由于别人或自己将伤害被转移到上家造成上家阵亡(任何阵亡的奖惩都是按照伤害源来结算)。
例如:李师师的“曼舞”转移给上家造成阵亡,是伤害转移,伤害源是对李师师造成伤害的角色,因此阵亡角色的奖惩都将由伤害源承担。
特殊规定
1、普通牌的变体:釜底抽薪可以抽取该角色的一张牌(手牌或装备区的牌或判定区的牌)后弃掉或者选择抽取该角色的一张武将牌(可以是已经装备上的武将)后弃掉,同时需要弃掉自己的一张武将牌区内的武将牌。
2、任何跟性别有关的技能都不能对无性的角色生效。
3、角色的血量上限跟装备的武将血量上限保持一致。角色的血量在变化上限时只能根据上限减少,不能增加。例如:当4血满血时装备3血武将,则此时血量上限变为3血,同时血量变为3血。当3血满血时装备4血武将,则此时血量上限变为4血,血量为3血。
4、三足鼎立场中不能使用选将卡和身份卡。
5、屏蔽武将:武则天。
6、屏蔽卡牌:(尚无)。
7、武将牌区解释:摸起来的武将牌都放在武将牌区,不算在手牌里面。每回合结束时,武将牌区最多只能有两张武将牌。
8、摸牌阶段摸到的武将牌,可以选择从牌堆顶换成一张新牌。其他任何方式得到的武将牌,均不可以从牌堆顶换取新牌。