流水的外星怪物,为何都难以超越铁打的异形?
人类对外星生命的想象,有外星人,也有外星怪物。
自从有了电影,各式各样的外星怪物层出不穷。
一直到今年的《寂静之地2》和《明日之战》,想象仍在继续。
但无论怎么创新,又或是怎么模仿,都无法超越它。
那就是异形。
为什么异形的外星怪物之王的地位无可撼动?
简单说说三个原因。
①经典作品加持
经典角色往往是伴随着经典作品而来的。
1979年的《异形》是绝对能排进影史十大科幻片级别的存在,作为这部密室惊悚祖师爷的真正主角,异形自然就有了深入人心的条件。
得益于雷德利·斯科特对惊悚氛围的塑造,异形给观众带来了爆棚的恐惧感。
就像做了一个恐怖至极的噩梦,往往会很难忘记。异形就如噩梦般潜入了许多人的记忆深处。
1986年的《异形2》补充了前作的“不足”。
詹姆斯·卡梅隆选择了一个不同的方向,他有了更成熟的技术,可以让异形生物有更多的露脸时间。
这么一来,异形便有了一个更为具体的印象。
噩梦有时记得也是有些模糊不清的,异形只要一被想起,那就是具象化的噩梦。
配合电影精彩的情节,不难忘才怪。
②设定详尽
异形被创造出来,不只是把观众吓尿了就算了的,创作者还赋予了它十分详尽的设定。
区别于噩梦,异形不是糊里糊涂突然就出现的,而是有着明确的来源,诞生的原理。
光是系列开山之作《异形》,雷德利·斯科特就给观众呈现了异形从卵、抱脸虫、破胸者,最后到成体异形的转变过程。
这有什么用呢?
当故事越是讲得详细,真实感就越强。
所以异形就可以变得像真的一样。当看过电影的人能够描述出它是怎么来的,有着什么特征,久而久之就成为了一种传说。
没看过电影的人也能感受到这种生物的可怕存在,影响力当然要比那些走过场的外星怪物要强许多。
系列的续作还在不断完善异形的设定,加强异形的能力。
第二部出现了异形战士,异形女皇;
第三部出现了敏捷型的信使异形;
更多种类的异形给其他领域提供了灵感异形,比如游戏。
前三部的异形还是人类的可以对付的阶段,但到了《异形4》,类人的异形就不是那么好对付的了。
越来越多外星怪物的设定趋于简单粗暴异形,反正最后都会被人类打败,这就使得异形在同类中变得越发特别。
像《寂静之地2》和《明日之战》,许多观众就不相信这样的怪物能够将人类文明毁灭,因为设定没有给出充足的理由,也就是不够详细。
但异形就不同了。
没错,普通异形人类可以对付,但如果不把它们扼杀在摇篮之中,它们绝对有能力将人类变成绝望的奴隶。
③寓意象征
设定详尽,并有一定的原理,还不是最牛的。
异形粉丝肯定知道,雷德利·斯科特在创作时加入了许多隐喻在里头。
就算不信教,看不懂宗教隐喻,也肯定能感觉到满满的生殖崇拜意味。
毕竟异形的造型设计,是根据什么来的,那真是不要太明显了。
异形与我们人类有着深层次的捆绑,它就逐渐成了一种符号,并留下了非常大的解读空间,供观众持续不断地探讨。
另外,雷德利·斯科特在《普罗米修斯》和《异形:契约》两部前传电影揭示了异形的来源,又带来了不一样的思考角度。
外星巨人创造了人类,人类创造了生化人,生化人创造了异形。
异形处在创造者与被造物的最低端,却能够反噬回去。这仿佛带有一定的哲学和警示。
总之,异形给外星怪物的创作盖了一个天花板。在有人能再盖一层新的之前,拼命往天花板靠近就对了。