魔兽世界:wlk是wow盛极而衰的开始!

动漫网编2023-09-03 13:242060

大家好!我是@游戏与芹菜!如果你喜欢我的文章记得关注和点赞哦!顺便转发,让更多有需要的人看到吧!个人认为WLK就是WOW盛极而衰的开始!

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首先WLK毋庸置疑是非常优秀的一个版本,有魔兽世界史上人气最高的英雄——阿尔萨斯!

但WLK其实是为WOW的衰落埋下了伏笔的,最关键的一个原因在于暴雪第一次开始对玩家妥协了,或者说魔兽的设计哲学开始发生改变。

10/25模式,到后来的普通/H模式,都是暴雪对玩家妥协的产物。

对玩家妥协本身没有问题,但是玩家的出发点是让自己马上能玩得爽,而根本不会考虑这种爽是否长期有利于游戏。

如果你不相信这一点,你可以问自己,如果自己突然有了GM权限,你会怎么玩?是不是要想刷一身BIS给自己?问题是之后呢?大概就是索然无味了吧?

很多东西都是有连锁反应的,因为10人本的常态化,那么势必要处理个别关键职业不可替代的问题,怎么办?

大家技能都统一呗,WOW职业同质化的第一步尝试其实就是在WLK开始的,最先被下手的是坦克职业。

TBC时代的坦克分工以及各自的优势是很明确的,战士综合性好,小德皮糙肉厚,FQ一手群拉,三大坦克互相取长补短。

海山没有防骑你就是得干瞪眼,布胖强吃碾压小德就是优于战士,这就是职业特性。

很多人常说WLK各个职业百花齐放,其实SW才是真正大家各显神通的版本。

然后到了WLK呢?在防战彻底退出副本舞台之前,你还能说各个坦克之间真的有什么明显的区别么??

而为了让玩家能够尽可能简单的获取装备,以及满足之后双天赋的需求,装备开始变得越来越量产化。

大量同模型换色的装备层出不穷,毕竟一个副本有两套掉落列表,再加上牌子装,如果都用不同模型,工作量实在可怕。

但是这就让装备的价值大打折扣,最后玩家就索性只记得装备的数值了。

大家可以想想是不是从WLK开始,就开始渐渐记不住装备的名字了?

同时因为同一副本最终被划分出了四个难度等级,装备数值的差距已经大到无法弥补,导致在新副本出现之后,旧副本的价值就完全归零了。

无论60级或是70级的哪个阶段,每个团本都是不缺人的,哪怕有些鸡肋,尚且“弃之可惜”

而从WLK开始,低级团本作用仅仅变成了刷成就,刷坐骑,以及之后的刷幻化。

WLK好玩吗?很好玩,WLK可以说是整个WOW的巅峰时刻,如果WOW在WLK结束时终结,那么一切都不是问题。但是并没有

暴雪的设计思路的改变,让WOW从最开始一个精心打磨的工艺品,变成了一个流水线生产的工业品。

至于这种变化究竟是好是坏??各位,您听说过育碧吗?

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