《冰与火之歌》体验版灵魂召唤测试
对许多苦等《艾尔登法环》多时的玩家来说,上周可说是令人欣喜的一周。这款由 研发、《冰与火之歌》的原作者乔治‧R‧R‧马丁创作世界观的大作,在上周不只公开了长达 15 分钟的实机影片,同时也宣布将于 12 日展开第一次的联机测试,好让玩家们可以先行一睹这款惊世大作的魅力。
一进入游戏,立刻就会进入本作的职业选择。与魂系列一样,本作同样存在着职业的划分,但比起前者的分野还要明确许多。
本次的测试版提供了五种基础职业可供选择。分别是手持双刀、走灵巧路线的「剑士」、使用长兵器和法术的「魔法骑士」、相当于牧师,自带治愈术的「预言家」、能够使用龙焰的近战斗士「勇者」、以及手持变种大剑的重装战士「白狼战鬼」。
这五个职业有着不同的先天装备和战技,当然战斗风格也大有不同,笔者将每一只角色都摸索过后,最推荐用预言家或白狼战鬼起手。
预言家有着强力的「兽爪」法术,在初期拥有最高的伤害系数和不错的射程。白狼战鬼则有着无法阻挡,从天而降的「落雷」战技。在一开始不熟练的情况下,这两个职业算是最容易上手的了。
勇者的龙焰也算是强力的技能,但施放时间过长又极度消耗 FP 是硬伤
相比之下预言家的兽爪不只射程长、威力大,消耗的魔力也更少。
白狼战鬼不只是体质优秀,落雷也是出奇数一数二好用的战技
更加多元的战斗系统 善用「战技」&「灵魂召唤」
至于具体的战斗系统,也很快就能在接下来的「求学洞窟」中学到。
本次的战斗系统可说是《魂》系列的加强版。包含锁定、轻、重攻击、翻滚奔跑、使用道具和法术等设计都与《魂》系列差不多,甚至还很良心的将非战斗状态下的精力损耗取消了。老玩家应该很轻易就能上手。
但当然也不是完全照旧。除了预告片中就曝光过的跳跃动作之外,本次还允许玩家透过重击、跳跃攻击以及防御反击等动作,来触发以往仅有弹反等少数情况才会出现的失衡状态,藉此完成一击必杀。
除了增加部分招式的失衡要素外,基础操作没有太大差异
另外背刺也不像以往只能够快速绕至怪物施放,而是增加了蹲下潜行的机制,好让玩家能更轻松的暗杀,甚至存在着躲在树丛中就更不容易被发现的设计。这些机制不只是增加了玩家的策略选项,也让战斗也变得更加立体,边跳边闪躲攻击这种事以往的魂系列可是体验不到的呢。
草丛里蹲下躲好,就能悄无声息地避开敌人
但虽然光是跳跃就带来了不少变化,真要说本次最大的不同,或许还是「灵魂召唤」和「战技」这两个新要素。
「灵魂召唤」是一个与多人联机的召唤似是而非的新系统,能够召唤出特定怪物的灵魂来与你并肩作战。原本需要「召魂铃」和「骨灰」才能够发动,但可能是本次体验版自带召唤铃,所以只需要装备骨灰即可使用。玩家可以根据屏幕左侧墓碑图案的提示来判断此区域是否能进行召唤。
这次只需要装备骨灰道具至道具字段即可使用
这些骨灰会根据强弱消耗不同的 FP。而且不论玩家召唤了哪一种灵魂,在该区域被重置之前都不能再次召唤,一次最多只允许一种灵魂登场。这些灵魂会自动攻击周遭的敌人,也会被怪物当成目标。透过灵魂分散火力,可以大幅度降低战斗的难易度,某些灵魂对于有特别抗性的 BOSS 甚至可能比玩家本人还更有战力。
但要注意由于仅能存在一个灵魂,所以如果玩家正在进行多人游戏,就无法召唤灵魂了,在面对难关时或许得好好取舍要依赖其他联机玩家还是灵魂。
光是多了一个目标战斗难度就下降许多,更别说有些灵魂甚至打得比玩家还痛
而另一个「战技」相当于装备上自带的法术,同样需要消耗 FP 才能够施放。且当玩家取得名为「战灰」的道具时,还能够改变同类装备的战技。这时候不只是装备的名称和属性会有些微的变化,也会被赋予新的战技。例如为「双头剑」附加「辉剑圆阵」的战技后,还可以改名为「魔力双头剑」并将对魔力的加成提高。且战灰的拆卸并没有次数的限制,玩家可以随意尝试,调整出适合自己风格的配装。
如果再算上多种全新的法术的话,本次的战斗手段之多可说是远比 过往的任何一款作品都还要丰富许多呢。
战灰可以赋予同类的武器特别的战技,并改变对应的能力加成
透过调整战灰的装备,就能更轻松的调整出自己专用的战斗风格
顺带一提,本次还新增了一个有趣的新道具「露滴」,用于红蓝圣杯瓶之外的第三种补品「灵药」瓶上,相当于一种可以自行调整内容物的药水。可以藉由塞入两种不同的露滴来调整灵药的性能。像是红色结晶露滴就是增加一半的血量,绿色结晶露滴则是增加精力,甚至还有喝下去会让你自爆的爆裂结晶露滴等等,相信会与上述的其他新系统一起成为玩家的助力。
在旧有系统上加入大量新要素
而在看完本作品是一款真正的开放世界游戏,有着六大区域和被切割为数块无接缝大地图,而为了配合这个广大的世界,游戏除了沿用魂系列的逻辑外,也加入了众多的新要素。而首当其冲的,就是我们将在主世界「交界地」中发现的第一个存盘点─「赐福」。
赐福基本上等于魂系列的篝火。除了由于本作的天候与时间变化,而连带追加了打发时间功能外没有太大的差异,还追加了调整红蓝瓶的数量、战灰的类型等多种能力。比较值得一提的是某些赐福还会出现一道光芒导引玩家前往下一个主线,在迷路时相当有用。
并非每个赐福都有导引,但有的话都会指向主线目标
如果顺着导引走下去,很快就能在不远处邂逅游戏中的第一位功能型 NPC「商人」。
这些商人能使用本次的货币「卢恩」跟他们购买各种道具,虽然功能性方面跟以前没太大的差别,但这次的商人除了贩卖贩卖灵魂召唤所需的骨灰之外,还会贩卖制作系统的关键道具「工具袋」。
在这次的制作系统中,可以搜集路上的材料或怪物的掉落物来制作各种道具。虽然一开始只能制含箭矢、马匹的补品和飞刀,但随着取得的制作笔记越多,可以制作的道具也会越丰富。
而且在这次的冒险中,我们有目击像是《萨尔达传说 旷野之息》中雷电史莱姆凝胶那样,透过打雷的天气来产生材素材的地点,所以不只是制作的道具很实用,就连搜集材料本身也充满了有趣的发现。或许未来某些玩家比起击杀难缠的 BOSS,还会更加沉迷搜集素材的过程也说不定。
测试版中可以制作的道具不多,但已经有相当的实用性
另外,玩家还可以在他的后面发现一个铁砧,那就是本次的强化系统,但这部分的设计就与以往几乎一模一样了。玩家需要收集「锻造石」和钱来强化武器装备,+3 以上的强化同样需要寻找铁匠进行,可惜的是目前测试版没有寻找到铁匠的身影,所以应该要等正式版才能进行更彻底的强化了。
在取得第一张地图后,终于能看到交界地的全貌了。虽然目前还有许多空气墙的限制,但这块大陆上已经有着相当大的区域可供探索。这次的地图虽然不会明确的标记某些区域有什么怪物或采集品,但可以透过自行放置记号点和目标来扩充地图,同时也能透过上面的赐福记号来传送,比起以前常常让人迷路的迷宫式地图,这次至少在大地图上的相对直观了许多。
与《旷野之息》或《刺客信条》类似的地图,比起以前算是好阅读许多
与此同时,玩家也可以在预告片登场的指头女巫梅琳娜手上取得「灵马指环」,并解锁灵马这个新要素。
灵马是玩家在地图上冒险时的好帮手,不只是能提供玩家超强的机动力和二段跳能力,有时候遭遇庞大的地形段差时,还可以使用附近的「灵魂气流」进行「灵魂气流跳跃」,可以一口气越过相当高的段差。我们也发现在这次的地图中,几乎处处都存在着多种进入方法,其中有不少都是应用这个气流。所以在找到气流时,不妨在地图上放个标记,方便未来的自己移动吧!
灵魂气流跳跃的高度相当惊人,但如果不小心落海还是会丧命的
顺道一提,灵马不只是跑得远比人类快上许多,且只要将法术道具切换到主手,就能够在马背上施展法术和使用武器攻击,实现预告片中看过的「骑马战」。其中包含飞龙在内的野外 BOSS,只要出现地点是在大地图上的敌人,也几乎都可以使用这种方式来攻略。
要注意虽然远距离骑射看起来很安全,可灵马也有自己的血量,被击杀的话需要消耗一瓶红瓶才能复活,自己还会有着落马期间的大硬直。所以如果不想遭到落马击杀的命运,最好是记得多帮马喂些补品喔!
骑乘战斗可以轻松击败小型的敌人但让灵马被攻击太多次就会落马
广大又危险的开放世界 寻找地下迷宫和各式事件
采用开放世界架构的《艾尔登法环》不只是提供了畅游地图的工具,当然也好好地在地图各地放入了各式各样的事件和地点等着玩家探索。光是在这次的测试版中,地图上至少塞了超过 10 个以上的主线以外的地点可以冒险。而其中最常见的,就是隐藏在地图可疑的角落,在本次的冒险中占有重要地位的「地下迷宫」。
虽然目前大部分地下迷宫的制作还不能算是彻底完成,但基本上可以把它视为一个小型的副本。里面会有着不少致命的陷阱和敌人,以及暗得伸手不见五指、一定要手持火把才能看清的阴森小道,赐福也基本上只会出现在入口处,玩家必须一口气推到底部,并击败底层的 BOSS 才算通关。光看这次体验版的地图,就至少有 5 个左右的地下迷宫等着玩家去探索。如果光是开头的区域就有那么多了,等到正式版搞不好 BOSS 总量突破 50 只也不是不可能啊……
有许多危险的陷阱和强大的 BOSS,地下迷宫可说是最常见的冒险区域了
另外,某些地方也会隐藏着与区域和地下迷宫的 BOSS 不同种类,有点类似挑战关卡的 BOSS,需要透过触碰某处的封印才能挑战。由于测试版目前只有一只「猎犬骑士」作为特例存在,未能得知具体的定位。或许在正式版或后续的情报中会有答案吧?
当然,如果大地图上只有 BOSS 战也太无聊了,所以除了众多看似藏有玄机的地下室和各种隐藏通道外,在地图上还能遇见巨人的货车,游荡的谜之骑士,传授玩家新魔法的魔法师导师瑟濂,以及像是实机影片现身的战斗壶一样等待玩家帮助的 NPC,游戏甚至还为了没能与他人联机到的玩家,准备了一起入侵模拟的事件让人尝鲜。这些多元的事件也让玩家更有动力去探索那些主线以外的区域。
虽然本次的联机测试版如果单论主线剧情,大概仅有 2 一个小时左右的内容。但如果愿意花点心思探索世界和事件,体验全部要素仍有将近 5~8 一个小时左右的内容,相信足以让玩家感受到充足的开放世界体验。