我的游戏簿NO.75:《装甲恶鬼村正》
那该死的竖排文字不知多少次浇灭了我通关它的热情,明知道这部游戏的质量很高并且又有着很大的兴趣却就是推不下去的心情?重复了无数次这样的动作的笔者就此对这个公司的怨念达到了最顶峰,之前从没有哪部游戏是因为系统问题而导致推不下去的,一个三观已然成型的玩家不会因为玩了这么一部游戏就改变自己的人生,但他至少可以因为玩这部游戏而开始对某些已经根深蒂固的想法产生反思?村正用一些未免有些偏激的例子震撼着玩家。
(《装甲恶鬼村正》海报)
如果不是因为没事闲的又搞出来的这套竖排文字系统,我相信《装甲恶鬼村正》会早上几个月的时间被我通关。剧情、角色、画面、音乐、声优,无论哪个方面都对外昭示着这是一部倾注心力的大作。然而大作又怎么样,那该死的竖排文字不知多少次浇灭了我通关它的热情,明知道这部游戏的质量很高并且又有着很大的兴趣却就是推不下去的心情,能够理解吗?一次又一次地将游戏打开又关闭,重复了无数次这样的动作的笔者就此对这个公司的怨念达到了最顶峰。之前从没有哪部游戏是因为系统问题而导致推不下去的,终于有一天我咬咬牙抱着必死的决心将它一口气通完了,那一刻我就想:也许再也没有什么事情能够难倒我了。
(凑斗景明)
嗯,上面发的这一大段牢骚你们稍微看看就好。虽然通关的过程很痛苦,但是通关后却没有后悔,相信很多玩过村正的玩家都和我有同样的想法吧。毫无疑问,《装甲恶鬼村正》哪怕是在名作频出的里,也是数一数二的佳作。奈良原一铁在这部游戏里卯足了劲,将自己脑子里存有的一番想法化为文字,尽情地毒害着三观尚未成型的玩家。很显然村正里的理念并不符合普世价值观,一个三观已然成型的玩家不会因为玩了这么一部游戏就改变自己的人生,但他至少可以因为玩这部游戏而开始对某些已经根深蒂固的想法产生反思。快意恩仇的一腔热血,一厢情愿的正义感是不是真的就是对的?村正用一些未免有些偏激的例子震撼着玩家,迫使玩家深入地思考着,即使你不同意恶鬼村正的善恶相抵理念,你也要思考着:有没有一种更好的方法,来达成善,达成正义?
(凑斗光)
从这层意义上讲,村正没有必要将自己的理念强加给玩家,只要能让别人产生思考的念头,它就是成功的。毕竟无论如何冠冕堂皇,凑斗景明和三世村正的做法都是偏颇的,并无正义可言。奈良原一铁自然知道这个道理,所以他一次又一次地借主角之口来说明:我不是英雄,而是恶鬼。但是比起这个,绫弥一条和正宗所代表的正义观在他看来更加的狭隘。在以绫弥为女主角的英雄篇里,正宗“恶即斩”的正义理论被裱得体无完肤,很多时候其嘴脸都显得面目可憎。当义清将一具死胎甩到绫弥一条脸上的时候,呆若木鸡开始怀疑自己存在价值的正宗,其反应甚至让笔者感到了一丝痛快。真主线“魔王篇”里,奈良原一铁给他所批判的这一狭隘正义观起了一个正式的名字——独善,彻底将其打入了伪正义的深渊。凑斗景明在得偿夙愿并且反思了自己的存在意义之后,其后半生都在同独善进行战斗。他对绫弥说:你是正确的,你的战斗也是正确的,但不要将它赋予正义之名。那不是正义,只是杀戮。而他这只恶鬼,将把所有的独善和独善眼中的邪恶一并斩杀干净。
(绫弥一条)
无论是凑斗景明还是奈良原一铁,都没有傲慢到强迫他人接受自己的想法,所以驾驶着诅咒剑胄的恶鬼尊重所有人的处世态度,他极少会指责一个人说“你错了”,而写出这个剧本的编剧也并未试图颠倒黑白,无论在哪条路线里,绫弥一条都始终坚持着自己的想法,从未在主人公的理念面前低头。“英雄篇”的结尾,装甲正宗最终破碎,象征着编剧对独善的彻底否定,但绫弥一条却站在了最后,也表明了比起“恶鬼”,人们还是希望“英雄”的胜利。绫弥一条在经历过义清事件之后进行了自我的反思,仍选择坚持走那条正义的道路,但她同三世村正结下契约的那一刹那,也标志着这位英雄将终生套上一身沉重的枷锁,背负着善恶相抵诅咒的她从此将告别独善。这个世界呼唤着英雄,但真正的英雄在哪里?拥有一颗英雄之心的绫弥此时此刻在世人的眼里与恶鬼无异,《装甲恶鬼村正》本不是一个英雄的故事,不需要立志成为英雄的人,但一旦选择成为英雄,就要付出偌大的代价。
(大鸟香奈枝)
凑斗景明欣赏着这种耀眼的人物,他为自己和这类人相处而感到自卑,这源于他内心里对普世三观的留恋。但他最终选择与之一战,则是来自于自己数年来背负着诅咒战斗从而重塑的价值观。绫弥一条和大鸟香奈枝也都拥有自己坚持的理念,即使在这其中有所动摇,到最后还是会选择自己的坚持,同主人公投入殊死的搏杀,尽管那时双方已经有了爱情的存在。比起感情,更加重视的是自己的理念,这在其他里简直就是会被黑到死的事情,但是在村正里却显得稀松平常。说句实话,战斗描写并不是奈良原一铁所擅长的东西,无论是《刃鸣散》还是《装甲恶鬼村正》,冗长而又充满学术考究的打斗戏都对作品的叙事节奏产生了十分消极的影响,但在战斗的过程里,这些信念的碰撞才是真正的亮点。奈良原一铁将人对信念的坚持放在了第一位,哪怕这个信念在世人看来是偏颇狭隘缺乏人情味的。正因如此,《刃鸣散》里最终获得胜利的是对自己的信念毫不怀疑的武田赤音,而《村正》里所有坚持着自己信念的人物都显得无比强大。
(足利茶茶丸)
但是另一方面,过度地强调信念的价值,也无可避免地让作品中的人物带有一点人格缺失的缺点。《刃鸣散》里的武田赤音毫无疑问是个人格缺失患者,其黑化的理由现在想想都是极不科学的。《村正》里,除对主人公凑斗景明的成长轨迹有过比较详细的描写外,无论是绫弥一条还是大鸟香奈枝,她们对自己的信念不惜一切的坚持,都有些缺乏说服力。“复仇篇”里大鸟香奈枝在最终决战时,不想杀死心爱之人的犹豫,甚至导致她最终选择抹杀自己的内心,化为疯狂的野兽。为什么一定要做到这种程度?我不明白,奈良原一铁也没有讲明白。足利茶茶丸要毁灭世人,好歹有一个生理上的原因,绫弥一条和大鸟香奈枝却是在舍弃自己的欲望,追逐着一个连自己也无法解析明了的执着。
(三世村正)
彻底服从欲望的结果,奈良原一铁已经给出来了,六波罗里的游佐童心,凡事皆出于心情,只要喜欢,无论善恶没有做不出来的事,这样的人自己活起来极为痛快,却毫不理会他人的伤痛。即使有义清将死胎丢到我的脸上,我仍是觉得他是个祸害。但是舍弃欲望的绫弥一条和大鸟香奈枝在我看来更加的不可思议,这让我觉得奈良原一铁似乎不那么擅长塑造一个现实的人物。父控毁灭世界的凑斗光,她的黑化过程让我想起了《烙印战士》里的格里菲斯,但格里菲斯的心理轨迹被三浦健太郎描绘得有迹可循,甚至到了让人觉得不黑化都不现实的程度,凑斗光的变化却只会让我感到违和。即使是塑造得相当成功的男主角凑斗景明,很多时候他的思考过程都叫人难以跟上,“英雄篇”的结尾,为什么一定要杀死绫弥一条?“恶鬼篇”的结尾,为什么会突然打消隐居的念头?愚笨的我,很希望编剧能给我一个值得信服的答案。
(永仓纱代)
《装甲恶鬼村正》在我的硬盘里躺了足足半年有余,原因是什么第一段已经说过了,但在表达怨念的同时我还是要感谢——又一次让我看到了属于你们的好剧本。在攻略这部游戏的后期,笔者已经完全被剧情吸引,以停不下来的速度直接驰往终点。通关后的感觉很累,但这种累是值得的。出于对《幻灵镇魂曲》的喜爱,村正并没有成为我最喜欢的Nitro+故事,但这说明不了什么,佳作这个评价它始终配得上。可惜的是在这之后,除了5pb.的《命运石之门》,这个厂家也确实太长时间没有推出真正的好作品了。以下仓作为主导的究竟还能走多远呢?我确实有一点担心。
(雪车町一藏)
笔者对于这部游戏的评测如下:
【系统】B-
系统功能很完善,但竖版文字是绝对的败笔。多少次推不下去都是因为这该死的设计。
【剧情】A+
深刻的立意,厚重的世界观,稳健的展开,剧情类大作的典范。剧本完成度方面笔者略有微词,例如:永仓纱代和柳生常暗斋的决斗到底是怎么处理的?
【人设】B+
属于角色众多且出彩率也很高的类型,男主角和六波罗众的塑造较为出色。但一系列女性角色的塑造并不为笔者所欣赏。
【画面】A-
画风非美型,但CG质量不低。
【音乐】A-
主题曲比较出色,片头曲很燃,片尾曲也很凄美,BGM质量不俗。
【声优】A+
全角色声优,并且多数表现上佳。男主角的声音一开始听不惯,但通关之后才发觉自己早已默默地为其点了赞。
【游戏性】C
游戏性体现在复仇篇和魔王篇的地域探索,以及魔王篇的三次元方阵解题部分。说实话,很无趣。
【工口】C-
按理来说这种作画风格应该会很有优势的,但是意外地很不好用。原因是每场H的持续时间都过短,并且在文字描述方面毫无积极性的加成。
【鬼畜】B-
凌辱是主流,前三章的凌辱场景很坏心情。即使是与路线女主角的纯爱H场景,也由于男主角的糟糕性癖而显得有些不正常。
【总体评分】91
毫无疑问的佳作,无论从哪个方面看都倾注了十足的野心,不过作品中阐述的思想未必令人服气。
笔者喜欢的角色排名:三世村正>足利茶茶丸>蕗>一之尾瑞阳>大鸟花枝>奥利加>大鸟香奈枝>凑斗景明>皇路操>足利四郎邦氏>绫弥一条>雪车町一藏>永仓纱代>冈部樱子>菊地明尧>鲋>光>义清>舞殿宫·春熙亲王>凑斗统>稻城忠保>弥源太>真改>岩田>芳养武史>来栖野小夏>新田雄飞>凑斗光>今川雷蝶>克拉姆·卡农>大鸟狮子吼>游佐童心>永仓翁>黑濑童子>饱间>始祖村正>二世村正>尼可·勒梅>绫弥一导>相州五郎入道正宗>柳生常暗斋>路比·撒修安东>风魔小太郎>长坂右京>足利护氏>皆斗本家>研究所长>沃尔夫拉姆·冯·杰瓦斯>托马斯·科布登>乔治·卡杰特>维罗>青江贞次>铃川令法>武藤>皇路卓>一之尾一磨;
笔者喜欢的路线排名:村正线>香奈枝线>茶茶丸线>一条线。