我们要的?细谈游戏乳摇文化进化史
而另一部卖肉作品《女王之刃》则是从卡牌游戏书那边进军过来的,连在PSP上推出的游戏是Q版造型也不能阻止他们卖肉啊!直至十多年后的今天也未曾见有一丝动摇……想必之前开发乳摇系统的各游戏制作组在看到这游戏后都曾拍案而起破口大骂!第一个创立3D格斗的八方自由移动、返技、危险擂台等概念的游戏,制作引擎创造的光滑效果全部用到女性角色身上。
而另一部卖肉作品《女王之刃》则是从卡牌游戏书那边进军过来的,同样是借着动画的风潮一举成名,从国内爱好者给它“乳王之刃”、“肉王之刃”的别名,基本就可以猜得到这是个什么样的玩意了,没错,这东西一开始就不存在节操可言,有名有姓的男性角色一只手就能数完,剩下的就是巨乳妹子们的激情碰撞碰撞再碰撞,纠缠纠缠再纠缠,大腿和大腿绞在一起,胸部和胸部挤在一起,舌头和舌头缠在一起……尼玛你们是来打仗的还是来调情的?每次打到最后都赤裸上身的巨乳巫女,没穿内裤的精灵族小妹妹,摆出神圣姿势张开大腿的女神官,动不动将牛奶泼到自己脸上的脑残天使,胸部大到占据上半身三分之二的人妻,把蛇当做内裤缠在腿上的女杀手……算了,就这样吧,连在PSP上推出的游戏是Q版造型也不能阻止他们卖肉啊!每次看到动画里的战斗转播画面,我都很想当在场外欢呼挥拳的观众(好像全是男观众),毕竟那个转播角度没有什么自主规制,相信可以看到更多美妙的事物。
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直到一个完全破坏行规的家伙出现。
1996年10月,一款3D格斗游戏出现在街机平台上,从此那个怪物登上了历史的舞台,将乳摇界帝王的名号牢牢占为己有,直至十多年后的今天也未曾见有一丝动摇……想必之前开发乳摇系统的各游戏制作组在看到这游戏后都曾拍案而起破口大骂:“尼玛你至少要立牌坊啊!你这样根本就是出来卖啊!”
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当然这家公司在表面上还是很守规矩的,他们会这么形容自己的这款游戏--《DOA》,出品公司TECMO,第一个创立3D格斗的八方自由移动、返技、危险擂台等概念的游戏,以畅快的打斗为卖点,在格斗游戏史上占有不可磨灭的重要地位。”
但是所有人的反应都只能是“去尼玛批大爷我的!”
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故意不给身体建模加上阴影,制作引擎创造的光滑效果全部用到女性角色身上,疯狂增加女性角色的衣服数量,精心制作女性的内衣和内裤,以及在家用机上增加的可控制女性胸部大小和摇晃幅度……这他妈才是这个游戏的“独创性”啊!
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对于这样的指控,TECMO显然有点委屈,他们宣布自己真的是在尝试做一款好的格斗游戏,并且将擅自修改DOA2全裸建模的人告上法庭,但所有人都觉得以板恒伴信为首的猥琐制作组要浪子回头的时候,他们却开始疯狂地增加各种暴露CG,最终搞出了《DOA沙滩排球》这样的妖兽,而当《忍者龙剑传Σ2》那段不朽的50秒官方乳摇广告出现后,我们基本上对这家公司就可以绝望了。
制作组的意思已经很清楚了:“这种事我们来做就可以,不必你们动手!”换句话说,“让官方走同人的路,让同人无路可走”,从此以后我们看到的DOA相关同人基本就只剩H题材了,没办法啊,都是逼的。
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摇啊摇啊摇,大家一起摇
创造了乳摇帝国,并拥有“脱裤魔”这样不朽外号的TECMO公司,对自己旗下的乳摇作品是从无悔意的,他们公开表示:“现实的乳摇太过不完美,所以我们给予玩家的是梦幻世界的乳摇!”
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但是这个头开得实在不好,很快各种只能在异次元出现的“梦幻世界大咪咪”就烂了大街,妹子们胸部越来越大,弹跳弧线也越来越诡异,看姑娘们跑步时才叫一个辛苦,简直恨不得把胸前两颗球甩起来抽自己的脸,总之地心引力已经无法阻止胸部的摇动幅度了,最后甚至出现了《微笑的闪士》里女主角将子弹用胸部甩出子弹上膛的邪道技巧,连女玩家们也要拍案而起。
“谁会摇成这样啊!”
“这根本是两个水球吧?!”
“两边乳房各自按不同的轨迹晃动这是哪个世界的物理定律?!”
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对此TECMO自然是把耳朵塞住假装没听见的,而已经尝到甜头的诸多乳摇系作品也是置若罔闻,基本上现在只要是个动作游戏只要有女性角色那就得摇一下,整个日本业界都像是吃了摇头丸:街霸自然是要摇的,铁拳、VR也是要摇的,灵魂能力更是要摇的,听说暗黑3的女野蛮人也会加入乳摇效果,甚至连三国志大战都要让妹子们抖胸--你一个卡片游戏摇个屁啊!
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当然,大部分的游戏在乳摇这方面还是保持着一定的矜持,反正再不要脸也不会比TECMO更出格了,还不如收回一些形象,例如FF13,女主角居然冒天下之大不韪地配了A罩杯,可以说是历代FF里胸部最平的女主角,也因此获得了“春哥”的外号,但还是有部分作品以极大的热情参与到激烈的乳摇战争中去,并最终成果脱颖而出,给我们留下了深刻印象(仅指非18禁作品,如果把黑暗的H世界扯进来那下限是直接突破天际的,十个TECMO也赶不上)。
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多少年了,三次元无数女权主义者脱掉乳罩赤裸上身的号召一直被人忽视,而在二次元世界,却一夜春风解放了上围的束缚。
首先是由动漫改编的作品《一骑当千》,这基本上就是离18禁仅有一线之隔,每一话都充斥着内裤和暴露的乳房,改编成动画后的尺度也低不到哪儿去,逼得观众每次都要在OP画面刚出现时就以最快速度调低音量……而随着它的大红大紫,改编成游戏也是理所当然,反正游戏的精髓是什么大家都心知肚明,也不必多说(其实作者更喜欢的是《圣痕炼金士》系列,但不知道为什么这作品居然迄今没有被改编成游戏)。
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而不以纯卖肉为宣传点,只是“锦上添花”却收效甚大的佼佼者,那就只能是我们伟大的机战系列了。从《机战α外传》的艾妮露试探性的抖一下开始,众多女机师似乎一夜之间都脱去了胸罩,让自己的胸部在失去重力的宇宙中自由翱翔,于是每代机战的关注点都又多了一个,大家每每在新作发售时集体挤在屏幕前欢呼:“哦哦,来了来了!摇了摇了!”尤其是机战OG系列中,由于所有人物都是原创,不必担心版权问题,妹子们更是摇得惊天动地,对机师制服的质量发起了严酷的挑战,遗憾的是至今为止没有出现把衣服撑破撕裂的现象,在此向地球联邦军的后勤部门提出严正抗议--你们啥时候能像前线战斗的炮灰部队那样不经用呢?
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但并非每个人都屈服于胸部乱动大潮的威力之下。诚然,没有多少玩家会对一个平胸女主角有兴趣,而一个拥有深刻沟壑的女性在激烈运动时胸部也不可能保持平静,除非那里面塞的全是硅胶。但还是有人认为,即使乳摇是不可避免的,那也要摇得有品味,有风度,有说服力,而不是顶着两个气球乱跳--真实,才是我们的目标!
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所以这枚奖章,我们要发给一直力求真实的小岛秀夫先生。我们都知道在MGS系列里他就喜欢加入各种小细节,在女性胸部这方面他也从未停下研究的脚步。在1994年发售的游戏《宇宙骑警》中,以小岛先生为首的制作组对团队内的女性胸部进行了深入的研讨,尤其是在各种状态下胸部的摇动状态,最终做到了“真实的乳摇”(据说这些资料还被运用在以后的游戏里)。至于他们是怎么得到这些数据的,是目测,道具,手感还是别的什么,那就天晓得了,反正在STAFF名单里赫然列着“胸揺れ监修”这个职务,不知道在游戏制作结束后有没有被女员工控诉性骚扰。
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时至今日,乳摇已经成了大势所趋,想找个没有乳摇的游戏已经很难了(机战系列最近两作倒是取消了乳摇,让人意外),可见这股风暂时还停不下去,不过--这又有什么关系呢?它之所以受欢迎,不就因为在现实里很难满足这种欲望吗?你要是有本事像那个俄罗斯老兄那样一个月摸一千个女性的胸,还会在乎哪个2D角色的胸有没有抖?层次决定思路,乳摇的大行其道只能证明一件事,那就是大部分宅男还是没有实地体验操作的机会,等你真的不在乎这个了,乳摇不乳摇的,一点都不重要。
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最后,我还是照例说个小故事来证明我的观点吧。
美国富翁麦肯锡每次坐飞机必定坐头等舱,他的理论是:“我在头等舱认识一个客户,就可能给我带来一年的收益。”
和他相反,比尔盖茨出行几乎都是坐经济舱,当有人问起时,他的回答是:“头等舱难道比经济舱飞得快吗?”