骑马与砍杀修改方法大全(20210922225233)
下面这些都是我从玩骑砍到现在所学会的一点皮毛本来发到了资料整理 但是一直不被审核 大多修改方法都是在原版 献给所有新加入的骑砍新朋友们 全都是修改 TXT 文本为主 只有发在综合了 Nat ive 上使用 其他 MOD 不知会有何效果 ian 29 ——关于增加领主友好度的修改方法修改 alk:
下面这些都是我从玩骑砍到现在所学会的一点皮毛本来发到了资料整理 但是一直不被审核 大多修改方法都是在原版 献给所有新加入的骑砍新朋友们 全都是修改 TXT 文本为主 只有发在综合了 Nat ive 上使用 其他 MOD 不知会有何效果 ian 29 ——关于增加领主友好度的修改方法修改 alk: _act 69631 263 -act ion. 535 把括号里的 招降俘虏间隔时间修改把招俘虏的间隔改一下得了 ,比如由 (出自rubik 前辈) 打开 MOD 搜索 可以找到下面以段 ,那个红色数字就是多长时间招一次 :none (24)32 77499俘虏是有一定几率同意加入 80%(出自 rubik 前辈) ,玩家的说服力可以提高几率 .初始为 40%几率成功 每级说服提高4%的几率 城镇村庄等的建设周期修改(出自 {s19}({reg2}),_{:{s3}}{s4}{reg5}e_{reg6}_days. none 22 221 24915 2 24912 100) 2133 (100)可看作正常周期,算法比较诡异,这里也不提了,总之,改为 期一般为一周。
1000 的话, 10 级工程在建筑时,周 在中,找到(出自 ) 中,找到 55 77491 521 47 2 50 2 24916 2108 110】24914 501 77491 521 33 04 521 47 521 48 520 11 这段这个 【110 】就是要修改的地方 同时领主的钱也会相应增加 ,越小则税收越高,如改为 11 则为 10 倍收入。城镇城堡村庄通用, 修改NPC但如果你要修改 的文件了``找到相应的(见到日出我便不能自己下一句是什么?而你就是日出,于是,所以,我爱你) NPC 资料``` (出自 NPC属性的话就要在游戏开始前打开 \\cn_s 汉化文件夹下的文件和 MOD 目录下 会出现以下数据:(以原版的马尼德为列) 16 4642 41 43 40 40 上面什么 的是装备~~~数字的是装备代码, 中间的 是空格```后面的-1 是没有```然后下 面的 46 42 41 43 40 40 分别是力量,敏捷,智力,魅力和等级```自己修改吧````不过修改后要重开档 给领主换装备后,在城堡里看是不穿衣服的解决办法 (出自 oo 前辈) 主要是由于一些便装,诸如宫廷服等,有一个一般盔甲所不含的属性,因此,对这些装备加入这项属性即 可让领主在城堡内也穿上戎装 该属性转换成 10 进制即为 2,也就是说,给你需要加入物品的物品代码+ 就可以了。
| 全身锻甲 5418 改为 5418 此代码就是商店里所有衣服铠甲的代码改了以后就会在商店里有出售的了 更血腥的方法之一 (出自下面是代码: 12800 12800 看到上面的代码了么找到 MOD 文件夹下面的这个文件,进去之后,搜索 ,然后把相同地 方的替换掉,你就会发现令人爽快的场面了。 这个是全 MOD 通用! 从第一排的数字 500 500 是血粒子数量 是重力 500 开始。 下面是原版无修改的 恢复用 12800 500 12800 2000 集起了所有NPC不吵架的方法 从官网论坛看到的。
方法就是 //里搜索 mod 游戏关闭 npc 之间的互动。 (出自 ciph) -1 163 2105 修改为 -1 164 2133 这样每次玩之前去训练场训练一下就可以让npc 不互动了 因为这个修改就是在训练的代码里插入关闭到是训练的代码吧 npc 互动的命令。看 应该猜 领主战败逃跑几率的修改这样不会搞错原版默认的是 80%逃跑率 80% (出自 -1 逃跑 80 一是指领主和非玩家战斗逃跑率为 二是领主和玩家战斗时的逃跑几率为 //中,找到 -1 169 21 31 2133 56097-1 298 2850 1662 2133 24915 24917 24916 24917 64858 1662 64858 1662 77492 77492 77492 77492 24923 2204 1650 1507 -1 2136 ) 04 1611 542 1507 77493 80%23966 22 1698 24921 2204 2330 0018 00 32 04 501 -1 -5 733 10 32 1000 10 32 1 2133 这个 (80) 是指领主和非玩家战斗逃跑率为 80% -1 11 21 10078 (80) 这个 (80) 是领主和玩家战斗时的逃跑几率为 按自己需要改小即可。
80% 野战去除马匹步战套用攻城的那个设定就可以了 标签 (出自 ,因为攻城的时候所有人都是不骑马的.本质就是设定一个 打开 MOD 找到下面一段,这个是控制野战的 16前面的 都改为256 就可以屏蔽掉马匹 像攻城战那样只是屏蔽 ,而马匹实质没有被移除 想改回来就把16 前面的 256 改回来 0,什么都恢复了 28 . 1612 1612 统御和俘虏技能修改统御部分的 TXT 修改 打开你玩的MOD 目录下的 通过搜索找到下面一段 -1 12 2133 (出自rubik 前辈) 蓝色:队伍的基础人数 红色 :每级统御增加的部队上限的人数 绿色 :多少点声望增加部队上限 俘虏管理部分的 TXT 修改 打开你玩的MOD 目录下的 通过搜索找到下面一段 -1 20786 24914 红色:每级俘虏管理增加的可带俘虏上限的人数 箭数修改首先进 然后复制他的英文名称 例如 (用的人太多了我也不知道是谁原创) 找到你身上带的箭枝名称 练习箭X:\Mount&Blade\\ 进去按 CTRL+F 查找 目录下找到 修改红色部分改多少自己订 保存退出 进游戏之后就可以了 下面 每组数据最后带的 第一个是库吉特箭 第二个是倒刺箭 500 就是箭数 不带前缀的就是普通箭 65541 36 410 11112 30 65541 36 124 11112 野战增援和攻城增援次数修改在:\Mount&Blade\\ MOD)文件夹里打开文件红色数字就是 增援次数 ,这个只是野外遭遇战的。
继续搜索 28 . 1612 1612 1702 2 (出自 ”,会找到如下代码: 会找到其他情况的代码,改动方法是一 010 1231 2320 6310 20 8306 2 56126(2)2370 2385 1930 56127(2)2370 2385 1930 1013 攻城增援 2-1 ... 02 2 03 1796 78010 062 1210 10 1107 1003 12 79 78 2385 1930 2385 1930 0612 1013 0231 1700 1708 2133 56009-1 1906 14900 游戏里起中文名称的方法X:\Mount&Blade\\\\cn_s 右键它 以记事本形式打开它 在开头第一行或最后一行复制 | 你的名字 | 你的名字 每字中间空一格 游戏需要重新进入 存档无影响 这样的好处是不可以使用导出导入大法了 但是之前 你以前设置的属性不影响 记得每字中间要空一格 OK 点保存 (原创者不明) 文件夹目录下有个 文件 叛军与其他国家议和的TXT 修改方法 1003(出自 960里很多 MOD 都有自立的功能, 而自立的本质都是叛军, 来说还情有可原,而对于所以, 其他国家都不会跟你议和, 这点对于 功能来说,就有点说不过去了,很多朋友都因为四面受敌而苦恼,包括我自己 后来看代码的时候,发现其实做一个不大的改动即可解决这个问题。
本方法适用于 960 以上任何 MOD,特别是 个人感觉 对于自立的 MOD 尤为重要,具体方法如下: X:\Mount&Blade\\\ 1,找到 MOD 内文件,备份先 2,打开,将第二排数字- 1。比如 1003 是 1669,改成 1668 即可,其余 MOD 类似 3,CTRL+F 找到这段: QUOTE: : 4 77491 2204 31 2133 然后删除掉这段这一段就是 你是个没有雇主的人,没谁会和你保持和平 那句话 上面是 960 的代码, 1003 类似,就几个数字变动而已 4,CTRL+F 找到这段: QUOTE: : 4095 2370 ,_{}._I', '{s4}.69 1529 56128【】 也有可能是4,不过不管是几,+ 的位置加上 13即可 5,保存即可,不必重新开档。
之后进入游戏之后,无论你是自立为王也好,叛军也好, 找关系为负的国家领主对话,选择 我要和XX保持和平 ,他就会告诉你交多少多少钱,交了就可以了 配置文件修改 X:\Mount&Blade\\\ time_ 时间以的倍数流逝 修改较高的数就行了(作者不明) 看见的范围跟踪轨迹倍数 NPC经验倍数 士兵经验倍数 即可 2,城镇税金的修改 在中,找到 55 77491 521 47 2 50 2 24916 2108 110】24914 501 77491 521 33 04 521 47 521 48 520 11 这段这个 【110】 就是要修改的地方 ,越小则税收越高,如改为 11 则为 10 倍收入。城镇 城堡村庄通用,同时领主的钱也会相应增加