英雄联盟里的法术强度是法伤用的吗,属性加攻击力的是不是物理,法伤加吗

游戏网编2023-05-07 13:192910
英雄联盟里的法术强度是法伤用的吗,属性加攻击力的是不是物理,wow中法术强度的加成比例怎么算的?法伤加成是根据法术原始施法时间计算的,可以慢慢找各个技能的法伤加成百分比?法术强度响法术攻击力的直接因素,王者荣耀里的法强和法术攻击有什么区别?把法术攻击比作暴击伤害。那么法术强度就相当于加了暴击效果。也就是法术强度决定法术攻击的多少?攻击力和法术强度的区别?它和法术伤害有什么关系,

英雄联盟里的法术强度是法伤用的吗,属性加攻击力的是不是物理,法伤加吗,

这个要看英雄的,

像卡特琳娜这个英雄

她的大招是AD,AP加成

当然了肯定是AP加成比较高

,探险家的R好像也有AD ap加成,

wow中法术强度的加成比例怎么算的???尽量详细点谢谢

...哥们儿,你复制的是TBC的吧?连举例子都还是8143伤...多少年前就了全法伤加成了。

法伤加成是根据法术原始施法时间计算的,分全额加成和百分比,具体的我倒是没研究过。

这个问题讨论的时间也是有点年头了,高的现在想去翻老帖子都翻不出来,如果你真有心的话,可以慢慢找各个技能的法伤加成百分比。

法术强度 伤害加成?!

法术强度响法术攻击力的直接因素,SS的BUFF就是可以多出来100多法术强度,这个问题可以直接这么回答你。

不过虽然SS有这样一个优势,但是总体上还是均衡的,因为每个职业的属性计算在有相同部分的基础上,又有不同的部分,SS也有自己的一套属性计算方法,并不是说比其他法系职业“绝对高100多法术强度”,暴雪在做游戏的时候肯定也不会让某个职业“纯纯粹粹”的比其他职业高多少东西。

举个例,牧师有个法术是加耐的,但是你可以看一下,在都不加耐的前提下,牧师普遍比其他法系职业血要少,无BUFF的牧师大概7700-8200左右血,而法师和术士无BUFF血上8200很随便;

再比如,法师有个法术是加智的,但是在都不加智的前提下,法师的蓝要普遍低于其他法系职业,无BUFF的法师9800-10300的蓝,但是牧师或术士即便没有智力BUFF,蓝在10300以上都很容易。

另外,注意一点,由于WOW曾经辗转过很多版本,因此插件也辗转过很多版本,所以看自己的法术强度,最好以WOW自己的任务角色面板为准,而别人的法术强度则不好看,除非你用的插件在这一点上非常完善。

WOW插件有很多,我也不知道哪个更完善,我用的是大脚,看自己的属性的话,我都是以游戏面板为准,别人我从来不看的,因为我看别人的法术强度是100多,汗……

王者荣耀里的法强和法术攻击有什么区别?

可以把它们比喻一下。把法术攻击比作暴击伤害。那么法术强度就相当于加了暴击效果。回过来。也就是法术强度决定法术攻击的多少

攻击力和法术强度的区别?

物理攻击 和化学攻击( 魔法)

法伤加成什么意思?它和法术伤害有什么关系?

100分 累就累点 。 抗性,,命,穿透,爆击,韧性 我分三部 (法伤),(抗性,命中,穿透),(爆击,韧性) 法伤体现的方式就是提高你的法术效果**点。 他是遵从3。5秒法则的,就是说一个伤害法术,他所受到的法伤加成是(无天赋的师法时间/3。5秒)*法伤数。 这是标准的,请注意前边的时间是无天赋的,比如说冰箭原来是3秒,而加了天赋后变2。5秒,或者说因为有急速的关系他又变成了2。48秒,在计算的时候仍然按3秒计算。 然后再对这些进行完善,有诱捕效果的法术还需要再乘0。95。什么是诱捕效果,就是法术本身自带的减速 定身等效果。 比如冰箭,他本身附带有减速效果,所以他的公式就是(3/3。5)*0。95*法伤数 上边的是读条技能,但瞬发法术呢? 瞬发法术是按1。5秒计算的 群体伤害法术还要在这之后乘1/3 举个例子: 比如奥暴, 首先他是瞬发,所以按1。5秒计算,其次他是群伤,所以还需要乘1/3 公式为(1。5/3。5)*0。33*法伤 而吹风,也就是冰锥术他就更麻烦了 因为他还附带一个减速效果,还是群伤 还上瞬发 所以(1。5/3。5)*0。95*0。33*法伤 通道法术也是以3。5秒为基准的,比如精神鞭笞 至于说 HOT 和DOT,他们是以15秒为基准的,比如小德的回春,持续12秒 跳四下,那么伤害加成就是(12/15)*法伤。

这些加成平均分配在每一条中。 而SS的DOT最开始的时候是按持续时间与15秒的比来计算的,但比如厄运诅咒是一分钟,那么他就要享受4被的法伤加成,所以暴雪对他做了一些修改。 厄运诅咒享受法伤加成为150%。而痛苦诅咒在117%左右。 总的来说就是上边这么多,不过暴雪也是在不断的修改中,所以有的会随着时间变动。 而且你所看到比如提高**效果最多**点,也是按最大数来算的,并不是取一个随即数。 然后是抗性,抗性跟护甲不一样,他分这么几类,0% 25% 50% 75% 100% 这么几类伤害, 你的抗性越高,你全部抵抗的几率越高,你抵抗75%伤害的几率越高,你受到全部伤害 和大部分伤害的几率越低。 他是属于一个几率的问题,不象护甲一样,一点胡甲减少一份伤害。二元法术(比如冰箭,有两个效果的) 只能是全部抵抗和全部击中 而不象一元法术(比如暗蛋)会出现 0 25 50 75 100等几种情况。 然后是 命中和 穿透 命中是提高你对一个人的基础命中率 穿透是减少对方的法术抗性 当我们用法术打中一个人或者怪的时候会经过两次计算。 一次是等级的计算,计算两者因为等级的差距而出现的未命中情况。 比如两个同级玩家他们的基础命中是96% 而对副本里的BOSS基础命中是83%。

如果这次判断你有效就会进行下一次判断,抗性判断,系统会根据对方的抗性来判断你的伤害是全部命中 或者是全部抵抗 或者是部分抵抗。 前者命中属性可以影戏他。 后者穿透属性可以影响。 但很显然,在副本中影响输出的主要原因是等级,抗性可以通过SS的诅咒来减轻甚至是忽视。 而在JJC中,等级差距的影响不大,但抗性的因素就体现了出来,比如种族的技能,比如爪子 比如光环 图腾等等因素,都会导致某个关键技能被对方抵抗。所以在副本装里我们通常看到的是命中属性 而PVP装备里主要是以穿透属性为主。 爆击,韧性 暴机分为两类,一个是法术暴几 一个是物理暴机 法术暴机理论上是150%伤害,就是说比如你一个技能打人掉100血,那么暴了一下就是150%。 但有很多的天赋可以强化,比如术士的毁灭。 法师的冰系 奥系 天赋 还有撒满的元素天赋都有 物理暴机基础伤害为200%,有天赋可以强化,比如猎人和战士的天赋等等 韧性你在装备里都能看到,他是减少DOT伤害以及你暴几的伤害; 还有抽蓝效果和暴机后的伤害。 后者是前者的两倍。 我记得韧性到490多有个上限,就是当你的韧性减少暴机伤害减少到25%的时候就不再增加了,但继续堆韧性仍然可以减少被暴的几率。

你镇压加了5点,相当于你的DOT命中加了10%,但请注意是痛苦系法术,暗蛋是毁灭的, 这点很容易看到,你打开技能拦,三系里的魔法都放在那。 一般来说加1点2点就可以了,但有的时候为了堆天赋点,或者说你还要考虑到对方加了很多防止被命中的天赋,一般来说是加三点。 深痛苦天赋比较考验队友的保护能力,如果能保护的了你自然深痛苦是不错的(不过一般都不抗揍), 你知道的,除了撒满和猎人一类的强力嘲讽职业之外,SS一般都是首先被攻击的目标,而我们没有冰箱,没有压制,最主要的还是个布衣, 所以作为SS,想要去JJC,先要考虑的是生存问题,然后才是输出。 比如这个天赋24/37 他相对于深痛苦,少了强化群恐,少了痛苦无偿。 但相对的,他强化了甲,有了恶魔学识(70抗),有了灵魂连接等等 所以在性能上要强了不少。 这个天赋主要是适应55 等情况的,因为当对方决定要集火你的时候,吸血肯定是放不出来的。 如果你是22 CC流选手,可以考虑把强化诅咒和腐蚀移到恶魔专注上。 就这么多,有补充的话请写出来,我会随时会来看的 提高所有法术伤害和治疗效果30点”所说的30基本都是最大伤害和治疗效果 意思是不一定发挥这么多 有可能比30伤害少 但也不能排除极少数的绿装有稳定的效果加层 但加的一定没有30这么多 一版都是10到20伤害 “ 30法术伤害”所指的就是稳定的伤害加层30点 不包含治疗效果 所以牧师F不是很好 给FS SSF是好东西 物超所值啊

王者荣耀中 法术强度和法术攻击有什么区别

技能攻击=技能基础伤害 (法术强度×法术加成)

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