为什么《进击的巨人》会烂尾?
然而《进击的巨人》不是第一个让很多粉丝觉得结局失望的作品。这也是作品烂尾最常见的情况——强行延长故事长度“不仅剧情会越来越套路化,让鸟山明创作出了弗利萨、魔人布欧等经典反派,但明眼人也能看出龙珠后期的故事基本上雷同的,这些作品为了商业价值拼命延长创作周期,导致后期故事线索堆积太多,如果说强行狗尾续貂会导致优秀作品。这其中最经典的肯定要属美剧《权力的游戏》,又迫于马丁给出的人物结局束缚住了手脚。
但在这值得纪念的时刻,没有鲜花,没有掌声,有的只是铺天盖地的恶评以及谩骂。
热血庄严的巨人世界,在最后一刻化作了一声声哀叹。
作为2010年代最具代表性的作品,《进击的巨人》不仅售出了超过1亿册的漫画,更是成为了动漫爱好者必看的作品之一。
此前动画版第四季开播时,小万写过一篇特稿→《进击的巨人》最终季,9.8分系列最佳
如果说《新世纪福音战士》开创了宅男文化,那么《进击的巨人》则是将动漫这个“小众爱好”打破圈层。
就算你没有看过巨人,也一定听说过它的名号,其影响力很难有与之抗衡的作品,尽管结尾有着不少遗憾,但它依旧足以载入史册。
然而《进击的巨人》不是第一个让很多粉丝觉得结局失望的作品,当然也不会是最后一个。
为什么如今神作烂尾的情况越来越多?我们想看个好结局,为什么就那么难?
那么今天,小万就来和大家聊聊,作品结尾的那点事儿——
《进击的巨人》最终章连载封面
其实在《进击的巨人》最终话之前,作品就已经展现出了疲态。
这种越往后越力不从心的现象也并非《进击的巨人》独有,大部分长篇连载的作品或多或少都有此类现象。
这也是作品烂尾最常见的情况——强行延长故事长度。
从《海贼王》《死神》到《银魂》《美食的俘虏》,只要是连载制的作品,都难以逃脱被“控制”的命运。
各大漫画杂志都严格执行读者投票机制,人气低的会被提前终止,匆匆结尾,而人气高的作品,则会被要求继续连载。
不仅剧情会越来越套路化,而且人物也会根据篇幅做较大范围的改动,从而失去作品本身的魅力。
故事的延长,让鸟山明创作出了弗利萨、魔人布欧等经典反派,但明眼人也能看出龙珠后期的故事基本上雷同的,战斗力贬值也成了各大观众津津乐道的龙珠梗。
强行延长故事长度导致的烂尾,不只在日漫中出现,全世界长篇连载的影视作品,也经常出现这类问题。
《迷失》《越狱》《行尸走肉》等等一众美剧,也都高开低走,这些作品为了商业价值拼命延长创作周期,导致后期故事线索堆积太多,不乏各种花式烂尾结局。
难怪有不少观众戏谑,那些年我们一起看过的美剧,可能追着追着就烂尾了。
如果说强行狗尾续貂会导致优秀作品“晚节不保”的话,那么脱离原著也是一种司空见惯的烂尾方式。
这其中最经典的肯定要属美剧《权力的游戏》。
在这个过程中,几乎所有角色都强行降智,行为暴走,本应该有血有肉的人物,一下子就像成为了编剧手里僵硬的提线木偶,最终以一个匪夷所思的结尾草草收场。
但他们既没有马丁构建人物的深厚功力,又迫于马丁给出的人物结局束缚住了手脚,于是剧情的走势一发不可收拾。
为了使得人物能够按规定好的事态发展,剧情设定上的前后矛盾,甚至制作上的疏漏,都成了“大结局”的牺牲品。
一代神剧就此落幕,如今的我们只能期待,日后的“权游”衍生剧,能够弥补现在的遗憾。
在《巨人》最终话引发一片骂声之后,许多人翻出了过去谏山创接受采访时的话语,在谈话中,他表示自己能接纳《权游》的结局,不会考虑读者的期待,他也曾反复提到过被限制的痛苦,并坚称要“保持创作自由”。
如果说创作自由是要以观众的痛苦为代价,那么是否真的值得鼓励?这种“意气用事”的作品结尾也呈现出了两极分化的评价。
但是“大多数玩家不喜欢这样的故事发展方向”并不代表着剧情本身的逻辑无法自洽,制作人尼尔就曾在各大场合公开表示:
“恨”是贯穿《最后生还者2》的最大主题,让玩家体验到疯狂憎恨一个人的感觉,原本就是这部作品最重要的设计意图。
美剧版正在制作中
而每次有长篇作品被讨论“烂尾”,《灌篮高手》都会被拉出来“表扬”。
作为少数在故事高潮处主动要求结局的作品,《灌篮高手》不但没有被观众指责“烂尾”,甚至一度成为了遗憾与青春的代名词。
就像一千人心中就会有一千个《哈姆雷特》一样,仿佛所有的作品都无法尽善尽美。
我们在作品中投射了自己的情感,自然希望它的结尾能够如我们所愿。
尽管最后可能以失望而归,但还是要感谢这些作品曾经陪伴我们度过那些漫长的时光,毕竟多数时候,它带来的都是快乐。