1.在看之前你必须知道的 1.<>,这种括弧里的内容不能缺省,<>不用输入 2.[],这种括弧里的内容可以缺省,[]不用输入 3.玩家名可以是一个玩家的名字,也可以是@a,@p,@r等等可以指代某玩家的符号 4.物品可以是物品英文名、也可以是物品ID 5.文字间的”/”是“或者”的意思 6.在输入坐标<x> <y> <z>时,也可以代替当前坐标的数据输入:~作为代替例: 输入 /tp @p ~+1 ~+2 64 后你将会在x轴上前进1,y轴上前进2,z坐标变为64 7. 在指定玩家名时,可以添加额外的附加参数来限定锁定的玩家: 附加参数 在定义目标(@a)之后,你也可以决定是否使用附加参数。 使用方法为: @<selector>[<argument>=<value>,<argument>=<value>] 参数 功能 x 搜索中心的X坐标。 y 搜索中心的Y坐标。 z 搜索中心的Z坐标。 r 最大搜索半径 rm 最小搜索半径 m 玩家的游戏模式。0=生存,1=创造,2=冒险 c 玩家数量。如果数值为负,将优先选定列表的末尾。 l 目标玩家可拥有的最大等级 lm 目标玩家可拥有的最小等级 score_name 在记分板目标”name”中,玩家可拥有的最大分数 score_name_min 在记分板目标”name”中,玩家可拥有的最小分数 team 测试此玩家是否存在于所指定的队伍内,在队伍名前添加”!”将只测试不在此队里的玩家。提供空的队伍名将测试所有没有队伍的玩家。注:此team为scoreboard提供 name 指定只有这个名字的玩家。在name前添加”!”将只测试没有此名字的玩家。 例:@p[1,30,26,10,rm=2,m=1,c=3,l=25,lm=3,score_Kills_min=1,score_Deaths=2,team=Red]可以被用来精确定义符合下列条件的3个玩家(c=3)(c>0优先从列表上面选,c<0优先从列表下面选)1.在X=1,Y=30,Z=26周围2~10格(1,30,26,10,rm=2) 2.创造模式 3.3~25级 4.最小score_Kills 数为1,最大score_Deaths为2 5.红队(team=red) 2.单机指令 这里的单机指令都是在纯净版无任何插件mod的情况下的指令,可能会在安装了某插件mod后指令的效果被替换,使用时请注意 主指令 辅指令 参数1 参数2 参数3 参数4 备注 <clear> – <玩家名> [物品] [附加数据值] – 清除玩家背包和手里以及装备栏有物品(缺省后面的为全清除) <difficulty> – <数字(0-3)> – – – 0-3依次是和平、简单、普通、困难 <effect> – <玩家名> <状态ID> [放大] – 给予玩家某状态,ID在下面给出了,后面的放大具体效果不明 <enchant> – <玩家名> <附魔代号(注1)> [等级] – 可以使玩家手中的装备被附魔 <gamemode> – <数字(0-2)> <玩家名> – – 从0-2依次是生存、创造、冒险 <gamerule> <commandBlockOutput> <True OR False> – – – 启用/禁用命令执行时在控制台中的文本提示 <doFireTick> <True OR False> – – – 启用/禁用火的蔓延 <doMobLoot> <True OR False> – – – 启用/禁用生物掉落物 <doMobSpawning> <True OR False> – – – 启用/禁用生物生成(刷怪蛋和刷怪箱不受影响) <doTileDrops> <True OR False> – – – 启用/禁用方块被破坏时掉落物品(包括TNT破坏的) <keepInventory> <True OR False> – – – 启用/禁用死亡后对物品栏的保存 <mobGriefing> <True OR False> – – – 启用/禁用爬行者与末影人对方块的破坏 <naturalRegeneration> <True OR False> – – – 启用/禁用自然生命恢复 <doDaylightCycle> <True OR False> – – – 启用/禁用日夜循环 <give> – <玩家名> <物品> <数量> [数据值](对物品修饰的值) 不用解释了吧。。。 <me> – <文本信息> – – – 命令台会跟你卖萌 <playsound> – <文件名> <玩家名> <坐标(x,y,z)> <音量> 文件名是从sound文件夹里的某个文件出发,一直到最后的ogg文件,所有的文件名之间用”.”连接。后面还有2个参数:[pitch][minimunVolume] <say> – <文本信息> – – – 命令台会广播某信息 <scoreboard > <对象|玩家> 功能强大,因此信息量也略大,如有需要请查看下面wiki的链接 <spawnpoint> – <玩家名> <x> <y> <z> 设置某玩家的出生点,因为是单机,所以一般是你自己 <spreadplayers> – <x><z> <分布距离><最大半径> <是否采用队伍> <玩家名> 把玩家分布到一个起始点.能够定义分散范围与最小间距 <tell> – <玩家名> <文本信息> – – 命令台会跟你说一段信息 <time> – <set/add> <数字> – – 设置某特定时间或增加一段时间 <toggledownfall> – – – – – 下雨 <testfor> – <玩家名> – – – 使用时请注意在命令方块旁边放个比较器,如果玩家存在就会输出信号,一般配合附加参数使用 <tp> – <玩家名> <x> <y> <z> 传送某玩家到某地点 – <玩家名> <玩家名> – – <weather> – <clear/rain/thunder> [持续时间(秒)] – – 设置天气为晴、雨或雷雨天 <xp> – <数量> <玩家名> – – 给某玩家若干经验 请严格按照此表排列的顺序自左向右读表,中间表“-”的请无视读下列 注1:附魔ID参考链接:这里 注2:状态ID数据: ID号 效果 1 速度 2 缓慢 3 急迫 4 挖掘疲劳 5 力量 6 瞬间治疗 7 瞬间伤害 8 跳跃提升 9 反胃 10 生命回复 11 抗性提升 12 放火 13 水下呼吸 14 隐身 15 失明 16 夜视 17 饥饿 18 虚弱 19 中毒 20 凋零 21 生命提升 22 吸收 注3:记分版的wiki贴出,供大家方便查询:这里 3.多人游戏 下各表对应指令是基于: 水桶服 craftbukkit-1.4.5-R0.2及以上 iconomy 6 essential : Essentials-2.9.6 水桶服几乎没有任何命令方块能用的指令(只有save-on off之类),用途不大,所以未测试,忽略它吧 (1)iconomy下的命令方块指令: 短小而精悍,虽然少但是应有尽有,凑活用还是完全没问题的 主指令 辅指令 参数1 参数2 备注 <money> <set> <玩家名> <数量> 设置某玩家的经济到某值 <give> <玩家名> <数量> 某玩家得到某值的钱 <take> <玩家名> <数量> 某玩家损失某值的钱 <purge> 将不活跃的账户归还到初始值 (2)Essentials下的命令方块: 这里才是本文的精髓啊!看啊,东方熊熊升起的红日~哀嚎吧~众玩家~啊啦啦啦~ 主指令 参数1 参数2 参数3 参数4 备注 <exp> <show|set |give> <玩家名> [数量/L<level>] – 设置或增加某玩家的经验、等级 <gamemode> <c|s|a|t|creative|survival| adventure|toggle> <玩家名> – c|s|a|t分别代表:creative|survival| adventure|toggle, 注意此指令会覆盖单机gamemode指令,原来的0,1,2会失效 <give> <玩家名> <item|item:损伤值> [数量[附魔:等级…]] 注意它会把原游戏中的give指令 ,不过这个指令更加详细全面 <god> <玩家名> [on|off] – – 设置某玩家为无敌 <heal> <玩家名> – – – 治愈某玩家 <kit> <kit名> <玩家名> – – 给予某玩家一组事先设定好的物品(Essentials/config.yml 设定) <time> [day|night|dawn|17:30|4pm|4000ticks] [世界名|all] 设置时间,可以控制多世界的时间,注意它覆盖了原游戏的指令 <msg> <玩家名> [信息(任意文本)] – – 让命令方块给某玩家发信息 <broadcast> [信息(任意文本)] – – – 广播某信息 <burn> <玩家名> <时间> – – 燃烧某玩家若干时间 <clearinventory> <玩家名> – – – 来了来了,essentials版clear,清除某玩家任何物品、装备 <lightning> <玩家名> [损伤] – – 雷劈某玩家,造成若干伤害 <nuke> <玩家名> – – – 核弹,没逃掉直接秒杀,不会损伤建筑物,放心使用~ <sudo> <玩家名> <某指令> – – 强制某玩家使用某指令:比如让某玩家杀掉最近的玩家;或者让他自杀 <thunder> <true or false> [时间] – – 设置雷雨天,时间若干秒 <weather> <storm|sun> <时间> – – 设置雨天或晴天,时间若干秒 <tp/tpa> <玩家名1> <玩家名2> – – 传送到某玩家身边(需设置2个玩家名参数),注意他覆盖了原游戏的指令 – – – – tpa无法用命令方块调用 <tpall/tpaall> <玩家名> – – – 所有在线玩家传送到某玩家身边 <tphere> – – – – tphere无法用命令方块调用 <tppos> <玩家名> <x> <y> <z> 某玩家传送到某坐标 <warp> <warp名> <玩家名> – – 需要事先设置一个warp(通过setwarp),之后可以简单地传送 4.如何看表 虽然写得已经很清楚了,但估计还是有人看不懂,老朽读一例给众基看看: 主指令 辅指令 参数1 参数2 备注 <money> <set> <玩家名> <数量> 设置某玩家的经济到某值 <give> <玩家名> <数量> 某玩家得到某值的钱 <take> <玩家名> <数量> 某玩家损失某值的钱 <purge> – – 将不活跃的账户归还到初始值 比如你想使用这个表中的可以设置某玩家的经济到某值的命令,看到<money><set><玩家名><数量>,看本帖第一条,括号<>不用打出,<>内内容必须写上,因此你可以写上money set @p 100 来设置离此命令方块最近的玩家的经济为100。 如果在从左往右读的时候出现了”-“,那么你得无视这个”-“,直接空一格写下一个不是”-“的内容,而不是加2个或以上的空格 如果你依然无法调用指令,你最好检查下这个指令是否被其他指令覆盖了
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