网易为游戏正面价值的探索,带来了怎样的思考?
以前的网易,确实是国产游戏的标杆。
没有愧对“匠心巨制”几个字,《梦幻西游》是网易比较有名的游戏之一,《阴阳师》更是打破了传统卡牌游戏的格局。
然而,网易游戏虽然众多,大多数游戏却总是不那么受欢迎,
悄悄上线,平稳发育。
我想,这也是使得网易游戏在近几年变得急躁的原因。
既然不能匠心不能赢得关注,索性投其所好吧。
《荒野行动》之后,网易加快了对于手游市场进攻的步伐,《初音速》《终结者2》《第五人格》等等……
这些手游,有些确实大获全胜,但是,网易游戏的口碑也越来越不好了。
抄袭,腾讯套路等等……
虽然这些游戏不乏创意和精良制作,但是声誉的损失,却不可挽回。
眼下,网易游戏正在向教育游戏方向探索,希望网易这次能够沉住气,
网易,游戏热爱者。
希望能秉承对游戏的热爱,重新出发吧。