为什么环太平洋的怪兽才几千吨,哥斯拉没大很多就几万吨?
谢邀
这个问题其实排名第一的答主已经回答的很不错了,且有理有据,因为二者是两种不同的设定体系,所以机甲与怪兽的设定是不一样的。
在这里我想提出一个新的看法,大家看看就好,权当一乐。
体量感体量感是这两个电影系列的核心,也是这种怪兽电影的支点,用一个词来说形容就是巨大。环太平洋中贼鸥机甲和kaiju们的体量可以参考奥特曼,他们的大小都跟大楼差不多高。
这种体积的设定会拉近观众与电影的距离,当你看到身高几十米的巨大机甲或是巨兽就出现在自己每天都走过的那片街道,这种感觉是让人着迷的。那么有人会问,为什么不能把哥斯拉变得跟“危险流浪者”或者是“镰刀头”一样大呢?
答案自然是否定的。
因为《哥斯拉》的系列电影与《环太平洋》相比需要带给观众的不仅是震撼,更有恐惧。硕大无比的体量感会让观众产生顶礼膜拜的感觉,这种感觉近似于看见了上帝。回想一下《哥斯拉》第一部最让人难忘的一个镜头吧
海豹突击队的士兵们在一缕晨光中跳下飞机,猩红色的烟雾弹在空中划出一条条的轨迹,从士兵们的视点镜头中我们看见了哥斯拉在浓雾里若隐若现的身体,哥斯拉的官方身高在300米以上,也正是这样的身高才能让士兵们能在这个高度进行低空跳伞,进而一睹巨兽的真容。
从这张《哥斯拉:怪兽之王》的预告中我们能看出哥斯拉的身高要比城市的建筑群高出很多,而与之相比《环太平洋:雷霆再起》中的机甲们就要迷你很多,这与他们的动作方式也有很大关系。《哥斯拉》的主角是巨兽,所以动作相对简单,除了几个重要的身体部分比如胳膊、尾巴有比较多的动作模拟,其他地方比如腿部,甚至头部的活动都是十分有限的,这样的动作设定可以让它们的体积被设计的十分巨大,因为再大也不会影响电影制作困难。《环太平洋》的机甲们则恰好相反,它们有相对复杂一些的动作设计,因为这些机甲的运动都是对人类动作的模拟,所以体积上相对来说就要小很多。照着这个思路走下去你就会发现,变形金刚的动作比以上两者都要更多,幅度更大,运动速度也更快,所以体积更小,只有数十米。再往下数可能就是D.VA
的战斗机器人,总之不管多大的机甲或是怪兽,都会遵循体量越大,动作越缓慢,体量越小,动作越快速这样一个规律,而这个规律是永远不会被打破的。