起点CG报道:App Store的秘密 开发一款游戏需4万美金(贴图)
起点CG报道:有人问起点CG做一个游戏需要多少钱?起点CG告诉你,除了游戏的成本之外至少有10W美金作为支撑。
今天我们一起看下通过查看app store趋势以及销售数据,为IOS的新开发者提供帮助。
秘密1):有太多的iPhone及iPad,任何一款好游戏都能让你发财?
App Store拥有2亿左右的用户群,如果你将你的游戏以一美元的价格卖给当中0.1%的人,你就额可以赚到20万!美元!但是,这2亿用户中有很多都是没有信用卡的,大家都喜欢下载免费的,
app store的应用,有80%是免费的,而且!不要忘记苹果30%的提成!
所以,我想说的是,用户群虽然庞大,但是真正的用户并不多!
秘密2):做一款iIOS游戏很快,而且成本很小?
《涂鸦跳跃》由两个兄弟开发,上线后经过1年之后下载量超过500万,这是一个偶然,或者说是两个天才的作品,不是每款游戏都会那么幸运的,如果一个小团队开发小成本游戏,最少需要半年的时间。
我们算一下他们的成本:
2分薪资x6个月
硬件设施
软件成本
总的来说,要做一个游戏,至少需要有10万美金来支撑。
秘密3):经常更新游戏有助于用户获取?(愤怒的小鸟神话的创造与之无不相关)
在AppStore中有一个“发布效应”,你刚开始发布的时候,可能会伴随促销,赢得什么奖项获得被新闻媒体赞扬,你的游戏在刚开始下载量可能很高。一些内容更新,比如新增关卡能维系老玩家,有助于建立社区,但那些并不能增加用户数量,并非不赞成内容更新,而是不要误以为从更新中能获得多少好处。
秘密4):通过打广告或病毒式传播视频能增加App Store的曝光度?
有人说,可以做一个既酷又便宜的视频,放在某个社区或论坛来做宣传,个人认为这并不能起太大作用,除非你在一个群或论坛带了好久。