[网络游戏]魔兽Patch 2.3.0 内容(可能会在补丁更新之前做出一些修改)(转载)
(此文转载于NGA,转载之余顺便做了稍稍修整,且在每条最后括号内添+了自己的想法哦^^~)
系统
-所有纯加治疗效果的装备,将附送1/3该装备提供的治疗效果的纯伤.比如一件加了150治疗效果装备,那么在2.3里将会多一行属性:"增加你的法术伤害效果,最多50点".注意,是纯伤.
(以前只拿治疗装的治疗们有福了~而且现在穿治疗装也可以边++边输出咯- -,其实真正的好处是不必和我们输出职业抢装备了..555好感动,伟大的Blz)
-针对那些有能力或者已经做完了曾经的风暴要塞钥匙任务(下多个英雄副本)的玩家,计划给他们特殊的个人头衔"纳鲁的勇士"来以供选择.当然现在这个任务比当初容易多了.
-20-60级的任务经验大大提升,同时每级升级所需经验减少30%.
(大家一起练小号.囧)
-公会银行的加入.
(希望借此能改善官员贪污的现象..)
-信箱里 最多可带12个附件.
(终于..是该感谢blz还是怪他改得太晚呢?)
-拍卖行增加"列出所有物品"功能,15分钟一次.拍卖行的持续时间选项修改为12/24/48小时,同时不同持续时间所收取的保管费用将一致.拍卖行现在进行"按XX排列"操作时不再只对当前这一页进行排列,会对所有结果进行排列.
(以后1率48小时.继邮箱后又一个额外仓库^^)
-Ctrl+Click点到配方上后,如果产品是装备,可以直接进试装间看装备效果.
副本/任务
-贫民区将增加新的每日任务.类似战场节日,这个新的每日任务首先有分英雄和非英雄2种,同时每天都会要求你去不同的副本里完成(目前计划只面对70级的副本(蒸气,破碎,迷宫,黑暗之门,风暴三副本)开放,61到68级的一些副本不准备开放.如果你去英雄难度的副本,你能同时完成这2种任务(当然非英雄只一种).非英雄任务奖励钱和财团的声望+任务用监狱钥匙一把(可以导向另外一个每日任务,现在就存在的),英雄任务奖励钱+财团声望+2个英雄徽记.
(无尽的声望)
-大厅里的怪物现在可以给予贫民区的声望,直到你崇拜.
-新的10人副本,祖阿曼.拥有T5级别的掉落,特别为混合职业(惩戒骑,平衡德等)设计.难度略高于卡拉赞.
(ZG?)
-更多适合小德萨满骑士的遗物(就是装备在远程栏的东西),而不只是目前的竞技场服务和副本服务2种主要类型.同时竞技场版会在命名上统一而不是现在这样混乱的命名.
-卡拉赞和祖阿曼里的BOSS将有英雄徽记掉落,同时徽记可以换的装备的类似大量增加.
-卡拉赞的动物BOSS的刷新所需要的小怪消灭数量大幅度下降.
(米看懂..)
声望
-和塞那里奥,哦不,吃人远征军崇拜后可花2000G购买新的飞行坐骑.
(是武装角鹰兽哦~)
-你现在可以从奥格瑞拉食人魔军需官处购买超蓝/超红,价格为50碎片,没有使用区域限制.
PVP/战场
-竞技场第三季度的大量武器装备将需要你维持一定的个人竞技场等级才能购买(装备使用并无限制).注意,这并不是通常的竞技场等级."个人竞技场等级"系统的计算方式和竞技场等级类似,但只会针对"你参加过的战斗"来进行计算(目前的等级是按照你队伍的所有战斗来计算),所以扼杀了那些通过进入高拍卖队来获得点数的金币玩家,因为他们很少会参加足够的战斗来赢得真正的排名.这个系统也会在PVP面板里独立显示.目前已知的是武器要求1850,肩膀要求2000
(防止了持G混强队的刷点数的玩家,同时也限制了装备好的玩家带装备差的玩家来提升装备的方法,以后强弱队伍间的实力会越差越多..)
-新的PVP奖励,第三季的散件.
-战歌,风暴,盆地现在在战斗接近尾声时会有额外的荣誉点.
-治疗效果衰减类的DEBUFF现在可以影响吸取型的法术(致死VS生命吸取)
(OYOY~终于削弱了BT的SS,MS暗影组合一下下)
-战场准备时间里任何技能的能量/魔法/怒气消耗为0,同时被灵魂医者复活后的5秒内也会有这个效果.
(MS,FS们终于不用复活后+好BUFF再喝半分钟的水了..FS以后也不怎么会在战场里被缠着要水了)
-战场里增加每日任务,只要你能进到战场就能接到相关战场的每日任务,比如11级就能去战歌接每日任务了.
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职业部分
德鲁依
-宏制作里,取消形态判定为瞬发(类似下马),可以接后续技能.
-宁静受法伤/治疗效果加成的系数上升.
(两次修改.Blz就是想把宁静变为一个小队短时间无敌的技能..)
-枭兽形态可以驱散诅咒.
-生命之树形态可以使用解毒技能.
-重生的冷却时间从30分钟下降到20分钟.
(不如再缩短点..FB里MS,QS或SM可以少跑好几回魂,小D们说:"那可都是钱啊T.T")
-强烈天赋现在提供的施法状态下的自然回魔比从3点15%提升到了3点30%
(变相提升了精神的价值,其实blz早有此想法了,估计会在以后的patch里对精神属性做出大幅度修改,以使这个属性的效果不会和其他4种相差的太多,估计回血可以在战斗中进行,不过基础的回血速度将会减慢)
猎人
-20格和24格弹药包的加入.
(无尽的箭矢与子弹,无尽的金钱.LR们!狠狠的买去吧!)
-6级以上的奥术射击在造成伤害同时可以驱散敌人的一个魔法效果.(未说明是否要造成伤害才能产生驱散效果,不排除独立于伤害效果外的驱散)
(LR也会驱散了..FS,MS又该倒霉了)
-翼龙钉刺瞬发,但在PVP战斗里持续时间最多10秒.
-献祭陷阱,** **陷阱,毒蛇钉刺将受AP加成,具体值为10%的AP.
-强击光环现在不需要魔法来施放,持续到你取消为止.
法师
-魔法侦测技能取消,所有玩家都可以自动观察到目标身上的增益类法术(无论敌对或者友善)
(是好还是坏?)
-唤醒技能现在的效果是2秒恢复15%的魔法,将不再和精神挂钩.
(要对得起竞技场打拼的兄弟们..每次看着8minCD唤醒回的那点蓝..欲哭无泪)
-新的食品加工厂技能将允许玩家从里面获取所需的食物和魔法水.
(吃喝去吧!我们切出去看会电影)
-强化火球冰箭天赋里减少法术的法伤加成比例的部分将被移除.
(buff啊,绝对的buff,明明+个强化的天赋,伤害反而还不如以前了,极度不合理啊)
-精神这个属性的革新不计划在2.3里推出.
-冰盾的法伤加成提高,但同时5,6两级基础值下降以平衡.
(明显的坑小号)
-奥术冥想天赋现在的效果从3点15%提升到3点30%.
圣骑士
-复仇持续时间从15秒上升到30秒.
(慢慢堆去吧.不用担心RP差时buff消失了)
-十字军打击CD从10秒减少到6秒,耗魔下降25点.
(强化了下惩戒的伤害)
-强化力量祝福天赋现在是5点25%(原来5点20%),神圣意志天赋减少的被爆伤害现在是4/8/12%(原来是4/7/10%).审判回蓝的天赋现在是33/66/100%可能审判后回60%相关圣印的蓝(原来是50%)忏悔的消耗从60下降到50.
(砍人更疼了点,挨砍更轻了点,耗蓝更少了点)
-辩护天赋现在减少对手所有5项属性5/10/15%,持续10秒.
(终于不算是个废柴天赋了)
-正义追击天赋现在是3点天赋,加速5/10/15%,同时减少敌人对你的法术命中1/2/3%
(谁还敢说咱QS短腿?我追死你.)
-原来的圣洁十字军(十字军审判后加爆的天赋)和强化十字军审判合并为一个天赋,3点,效果为原来的圣洁十字军(而原来的强化十字军天赋直接送给我们,就是说十字军圣印的效果直接提高15%了).原位置被新天赋"圣洁圣印"代替.
效果为:提高你的物理/法术爆击率1/2/3%,同时提高你的圣印抵抗驱散的机率33/66/100%.
(十字军,很多把此审判遗忘的QS们,重新狂热起来吧.哥们咱现在还不怕驱散,去你OOXX的SM)
-强化惩戒光环现在是2点,100/150%,而不是之前的25/50%
(又一个废柴天赋雄起)
-驱邪,神圣愤怒,愤怒之锤消耗全面下降.
(持久力持久力..)
ps:貌似所有修改都是针对惩戒的buff,改变了现在惩戒疲软的形势,+强了惩戒的爆发力与压制力,还有续航能力,仅此而已吧.
术士
-石头制造机召唤时间大幅度下降.
-生命吸取技能将被治疗效果衰减类DEBUFF影响.
(挨着打抽着血,越抽越多的日子将一去不复还了)
-你无法放逐被其他玩家标定过的怪(就是灰色怪,防止哪天你心情不好去元素王座拼命放逐其他人打的怪)
(制止了某些bt玩家的bt行为)
牧师
-恐惧结界将给予所有牧师,20级学习的技能.持续时间降低为3分钟,CD上升为3分钟.
(..LM该恼了,技能被你们BL学去不说,还给改弱了)
-相应的,德国人牧师和矮牧获得新种族技能:惩治,造成神圣伤害并使目标瘫痪2秒.
(实际效果只得用了才知道)
-痛苦压制技能修改:CD2分钟,可对友方目标施放,被法术影响的玩家首先会减少5%的仇恨值,同时减少40%所受伤害.
(竞技场绝对牛x,raid依旧疲软)
-冥想天赋现在提供额外的10/20/30%施法状态下的精神回蓝.
-真言术-盾,受到的法伤/治疗效果的加成将被明显提升,同时10,11,12级的基础值下降以平衡修改.
(说过了.明显的.坑小号,!@#)
-治疗之环,修复铸言,神圣新星受到的加成也明显提升.但基础值也计划下降.比如治疗之环在新加成作用下,如果你效果低于1338,那么它的效果会下降,如果高于1338,那么它的效果将比修改前高.具体依然在讨论.
(继续接着坑..)
盗.....啊不,潜行者
-毒药型武器附魔的持续时间上升.
-健步如飞天赋现在增加移动速度15%,原来是8%
(飞一般的感觉,想放我?没门)
-致死投掷的飞行速度增加,debuff持续时间也增加1秒,将不能触发无情效果
(丢啊丢,丢飞镖)
-无情现在只能由近战终结技触发.
-致盲不再需要材料.效果由毒药改为物理攻击.在PVE里会受递减公式影响.和旋风同时共享一个递减效果(旋风+致盲的组合将被严重削弱)
(节约D..哦不QXZ的一个包位而已,也不能被驱散了而已,pve配合小D的控制力下降了..)
-暗影步可以在非潜行状态下使用,使用后下一次伏击缴喉背刺的伤害增加20%并且威胁值降低50%.CD增加到40秒.
(降仇恨?为了是防止第一击的OT么?不受伺机待发影响,40秒..怎么感觉是削弱了,估计当大家装备都好了,血都厚了的时候,作用才会显现出来吧,不过pve总算不是废物技能了)
-卑鄙天赋除减少偷袭缴喉20点能量外将额外增加面对血低于35%的目标时10/20%的伤害
(QXZ的斩杀!不过..为什么是输出力最低的敏锐天赋里的..)
战士
-锤精天赋发动机率降低.
(其他职业笑吧,锻造不是锤专的ZS们笑吧,哈哈哈哈....)
-锤精发动时得到的额外怒气增加为7.
(曾经是6)
-战术大师天赋现在会大幅度增加防御天赋下致死打击和嗜血技能造成的仇恨值.
(非防御天赋仇恨我们也要拉住!天生就是挨打的,怕啥)
-毁灭打击现在同时附带破甲技能效果,同时一切影响破甲的天赋和技能或者装备都会影响这个技能(完全代替破甲的41点防护系天赋)
(以后新生防御ZS还会记得有一个破甲技能么)
萨满
-D3套和另外一个装备对于水盾的强化值将提升.
-闪电过载现在发动率是4/8/12/16/20%,造成的伤害减少50%,不再造成任何仇恨.
(buff哦.)
-魔力之泉图腾现在顶级回魔2秒20点(我作为PAL看看自己的智慧祝福看看萨满的回魔图腾,一直很不解....)
(终于不是废了.)
-水盾现在不需要魔法来施放,同时每次触发回魔大幅度上升.持续时间减少到1分钟,同时在1分钟结束时自动把剩余的盾转化为对应的魔法值回复给自己.
(kaokao,无限蓝呃..其他有蓝职业该嫉妒SM了)
-元素精准天赋现在减少你接下来的2个伤害性法术消耗40%.
(也米看懂..)
-闪电箭施放时间减少到2.5,法力消耗减少.
-闪电链施放时间减少到2.0,法力消耗减少.
-闪电大师天赋效果现在是0.1/2/3/4/5秒.
(其实是变相增强了非元素天赋的SM)
-不需要天赋就能学习双手斧和双手锤的使用.原来位置被新天赋代替,类似元素精准的天赋-物理爆击后下一次震击法术消耗魔法减少60%.
(还是同上)
-冰霜震击不再受控制技能效果递减影响.
(哦哦~)
-萨满之怒在现在的效果外同时会减少所承受伤害30%
(有点41+出的技能的风范了)
-灵魂武器现在会减少近战仇恨30%.
(又少了15%的仇恨,小心想拉怪的时候拉不住,被动的!回去洗天赋去)
-精神迅捷天赋现在会把你的AP的30%转化为法伤,在原有效果基础上.
(震击多了200不到的伤害)
---------------------你别把我看成分割线就是不经意的了------------------
其他部分:
附魔
-法力油对于武器的附魔效果持续时间将上升.
工程学
-新型修理机器人的配方可以从刀峰山地区的恶魔苦工身上掉落.
-这种机器人可以出售更多的货物和材料.
-新的飞行坐骑,工程学独有,有普通和史诗两种.
(直升机?阿帕奇?黑鹰?)
钓鱼
-追踪水域(追踪特殊的鱼群)技能可以从钓上来的箱子里发现的物品学习到.
-祖阿曼和卡拉赞附近增加渔点.
(FS,LR,QXZraid时带着鱼竿吧.灭团别人跑尸体时咱们钓鱼去)
-新的若干配方可以从这2个渔区里获得.
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