[网络游戏][PvE]鹌鹑如何战斗在只有Lv70的3.1.3(转载)

综合网编2023-03-14 09:282560

来源:

  首先……

  关于本文:

  本文旨在利用WrathCalcs Hamlet这份平衡德DPS表格,为想要在畸形版本下继续战斗的平衡德从天赋选择到具体的循环方面提供一丁点指导。

  关于WrathCalcs Hamlet:

  这是Arawethion同学在EJ上放出来的他的平衡德DPS表格。就长久以来的更新来看,他的这张表格精确度还是不错的;至少在我看来有一定的参考价值。

  我略微调整了一些内容使之可以用以计算70级的平衡德DPS。

  在开始阅读文章以前的声明:

  如果你觉得数据无用或者你不相信数据,请出门右拐。

  如果你想要说“畸形版本还考虑什么DPS”,或者“玩个游戏考虑那么多干什么”,也烦请出门右拐。

  更新:平衡两个节蓝天赋的对比

  关于月光和梦境部分:

  月光方面

  WMO布胖平衡德第一名的王子的记录里,他总共了用了48个星火、18个愤怒、4个月火。这三个技能消耗的基础法力值百分比分别为16%、11%、21%,而德鲁伊的基础法力值为2370,因此这三个技能的耗蓝分别为379、261、498。

  他在这场战斗中的总耗蓝为18192+4698+1992=24882

  那么三点月光能够为他节约的Mana为24882*9%=2239.38

  梦境方面

  从王子的签名拿到数据(-_,-)他的法力值为9845。

  智力9845-2370=7475

  7475/15=498.33,取整498

  在团队中,他能够得到智力上的加成包括:

  奥术智慧+40智力、野性印记(强化)+20智力、王者祝福+10%所有属性。

  因此他团队Buff后的智力值为(498+40+20)*110%=613.8,取整614。

  这场战斗里王子的输出时间为110秒,三点梦境每5秒为他提供相当于智力值*10%的MP,因此全程他从梦境的三点天赋得到的Mana数量为614*10%*22=1350.8。

  即使3.1.3更新后点了强化野性印记天赋(+2%属性)+激怒(+10%智力),梦境恢复给他的法力值也仅仅是1350.8*1.12=1512.896

  同样是三点天赋,

  1350.8/2239.38=60.32%

  1512.896/2239.38=67.56%

  而且月光节约下来的Mana的价值比梦境的更高,因为有了月光天赋以后技能耗蓝降低了,显然这些Mana也更加耐用了。

  定制你的人物

  在使用WrathCalcs Hamlet开始计算以前,你需要先把你的人物的数据/天赋输入进去,否则它怎么帮你计算呢……

  那么,开始使用它以前,我们得先定制我们的人物。

  装备:

  [ 点击这个链接查看人物模拟器 ]

  看不懂英文的同学请看这里:

  头部:黑暗咒术之环 - 沙塔尔崇敬附魔,混乱天火钻石(多彩)

  项链:自由魔法项链

  肩膀:T6肩膀 - 奥尔多附魔

  披风:安东尼达斯的破碎斗篷

  胸甲:阳炎之袍 - +6全属性

  护腕:T6护腕 - 15法术能量

  手套:阳炎护手 - 20法术能量

  腰带:T6腰带

  护腿:灾难护腿 - 符文魔线

  鞋子:T6鞋子 - 稳固

  戒指:全能之戒/熔铸能量指环 - 12法术能量

  饰品:变幻的纳鲁薄片/古尔丹之颅

  武器:日灸 - 40法术能量

  副手:黑暗秘密编年史

  神像:乌鸦之神的雕像

  宝石红孔一律12法伤,黄孔一律5急速6法伤,两个蓝孔插了6法伤5精神以触发混乱天火钻石。

  由于WrathCalcs Hamlet没有提供70级的药水和食物选项,因此我直接在人物模拟器上将食物(23法术能量+20精神)和药水(盲目光芒合剂)加了进去。

  最终得到人形态数据如下:

  1373法术能量(+80奥术/自然/神圣)

  342暴击等级

  127命中等级

  380急速等级

  188精神

  504智力

  因为鹌鹑的所有法术伤害都属于奥术与自然,所以实际计算时输入的是1453法术能量。

  Buff/雕文:

  RaidBuff齐全,包括:王者祝福、智慧祝福(强化)、神圣之灵、奥术智慧、野性印记(强化)、天怒图腾、空气之怒图腾、深冬之寒、大地与月亮、悲惨、强化枭兽光环、圣洁惩戒,以及全程保持的补充/智慧审判。

  雕文是雷打不动的月火雕文+星火雕文。

  天赋:

  [ 49/0/12 ]

  [61/0/0 ]

  畸形版本的两种常用天赋。

  那么,接着是一些结论

  WrathCalcs Hamlet一下子就把结果算出来了。那么就看看和最近吵得比较凶的几个论点有关的数据吧。

  关于清晰预兆:

  清晰预兆在Lv70提供了大约相当于50+的MP5。以49/0/12为例,在没有点清晰预兆的情况下,即使是最耗蓝的循环也可以坚持到6分40秒左右;点清晰预兆会把OOM时间延长到8分钟左右,但是对70级来说,少有Boss能够坚持到7分钟,因此清晰预兆确实可有可无。但是,请注意,这里说的“坚持到6分40秒”是建立在激活自用、有骑士全程保持智慧审判以及全程享受补充Buff的前提下的(尤其是补充Buff,它提供了回蓝的大头);如果你的团队没有足够的冰法、惩戒骑、暗牧、生存猎,请老老实实挪一点月神指引到清晰预兆上去。

  关于属性选择:

  虽然按理说属性的价值早有定论,但是这两天来我听到很多声音,譬如“强化鹌鹑光环的精神转法伤30%了,精神有用吗?”“听说WLK急速不如暴击了?”之类的问题。那么我再做一点科普。

  继续以49/0/12为例(请注意,这个天赋有10%智力+2%全属性的加成),各项属性在WrathCalcs Hamlet中的评分为:

  法能 1.41

  暴击 1.12

  急速 1.36

  精神 0.48

  智力 0.59

  很显然,精神连智力都比不上,更遑论上面的法系三大属性了。

  在我的另外一篇帖子里,我曾经提及过,在3.2中,暴击的价值会超越急速;但是那是建立在2T9月火可暴击以及新循环的前提下的:在新循环中,由于日蚀对愤怒的加成方式是直接增加伤害,这直接导致了暴击的收益大幅度增加;不过,在目前的3.1.3版本中,急速的价值依旧大大高于暴击。

  天赋:两种天赋,孰优孰劣?

  必须澄清的是:同样是那篇帖子里,开头有一段搬运;GC亲口说过“疯鸡可以由物理和法术伤害触发”。请无视Patchnotes的改动,疯鸡依旧是场面上存在大量AoE伤害时候的优秀天赋。

  49/0/12用12点天赋换到2点变形大师、10%智力以及2%的全属性;而如果这12点天赋投入到平衡天赋中可以获得:3点强化虫群、3点强化精灵之火、3点枭兽狂乱以及1点星辰坠落。剩余两点你可以点出台风、强风来AoE,或者投给荆刺、起源,甚至是强化野性印记或者是激怒。不过这无关紧要,因为剩余可以选择的任何一个对DPS有提升的天赋之间每点差距在5DPS之内。我投给了荆刺,因为在WrathCalcs Hamlet中,它提升的DPS最多。

  注:WrathCalcs Hamlet默认有100ms延迟、人的反应时间为0.1秒、愤怒的飞行时间为0.5秒。

  先来看看49/0/12在WrathCalcs Hamlet的表现。

  循环:打月火、虫群,星火过渡,月蚀中也优先补月火

  DPS=3662.64 DPM=18.321 OOM时间=392.59s

  接着是61/0/0:

  循环:打月火、虫群,星火过渡,月蚀中也优先补月火

  DPS=3732.76 DPM=18.125 OOM时间=350.16s

  如果将2点荆刺投入到月光上的话:

  循环:打月火、虫群,星火过渡,月蚀中也优先补月火

  DPS=3717.34 DPM=19.267 OOM时间=419.94s

  那么想必诸位已经看出来了,49/0/12在较量中完败61/0/0;而且这还是没有考虑到肥鸡狂乱的情况下……点了49/0/12的朋友请想一想,为了那微不足道的一点属性加成和4%法术伤害,你究竟牺牲了什么东西?

  循环:月火?没有雕文的虫群和星落?

  在确定这两个Dot对DPS的价值以前,请允许我先介绍下WrathCalcs Hamlet中的Damage per Execution Time部分。这部分详细地罗列了每个法术之间的伤害比较和DPM,旨在提供多个法术之间优先级的指导。

  以下的表格以61/0/0为准:

  法术名称 Damage per Execution Time Damage per Mana

  愤怒 2667.09 12.70042318

  触发日蚀的愤怒 3467.22 16.51055013

  有虫群的愤怒 2747.10 13.08143587

  有虫群、触发日蚀的愤怒 3571.23 17.00586663

  星火 3051.77 16.55528493

  触发月蚀的星火 3824.54 20.00567939

  有月火的星火 3131.18 16.90032438

  有月火、触发月蚀的星火 3897.68 20.35071884

  月火 4684.21 11.51579992

  月火,三次延长后 6885.86 16.9283938

  虫群 3632.49 22.7743972

  星落 9932.80 14.19783

  自然之力 25774.82 107.542955

  从表中我们可以得出结论:

  月火:

  即使没有插月火雕文,月火的价值也远高于任何Buff下的星火,更不要说插了雕文以后了。

  星落:

  星落也是一个能够提高DPS的技能,如果考虑到自然之赐的触发,它的作用就更大了。

  虫群:

  对于虫群来说,虽然因为没有虫群铭文的原因,它比不上带有月蚀的星火,但是在月蚀以外的时间里,虫群还是值得一补的。

  

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