浅析道具付费、抽卡氪金后的游戏收费模式:游戏通行证的设计逻辑 如果简单看一下通行证的设计理念,就不难发现这一系统的氪金点只有两处——购买门票和购买等级。首先是让通行证付费线的第一项奖励基本等值于其解锁价格,因为第一项奖励是... 综合 网编 476 2022-06-30